東京レトロゲームショウ2015:第14回「Rainbow Six」で今は亡き「プランニング」システムに思いを馳せたりする ライター:Gueed 今週のテーマ:銃弾を浴びるとたぶん痛いから撃たれちゃダメ! 自慢ではないが,筆者はこれまで,リアルでこの身に銃弾を浴びたことが一度もない。そのため,あくまで想像に過ぎないのだが,弾が当たるとたぶん痛いのではないかと思う。おそらく「いったぁい!」では済まないレベルの痛みに違いない。今後もできれば撃たれたくないなあ……。 というわけで,今回の「東京レトロゲームショウ2015」では,「撃たれないこと」に重きを置きまくった結果,とてつもなくピーキーな作品に仕上がってしまった特殊部隊モチーフのFPS(※)「Tom Clancy's Rainbow Six」(以下,Rainbow Six。関連作品も含め“Tom Clancy's”は省略)を取り上げよう。 ちな
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