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危険説が広まってからというもの、女性向け同人サイトからはひたすら悪い先入観を持たれて悪役にされているオンラインブクマですが…意味としては「インターネット上にお気に入り情報を保存すること」です。ブラウザのお気に入り機能とはデータの保存場所が根本的に異なります。 オンラインブクマの機能は、いつも自分専用のパソコンしか使わない方には特に魅力がないかもしれません(パソコン内のお気に入りを使えばいいですからね。)でも複数のパソコンを使い分けている方や、パソコン内に個人的なデータが保存できない方(共用のパソコン(ネットカフェだったり、家族と共用だったり)をお使いの方)にはとても便利なものです。 オンラインブクマは、「ブクマ情報をお預かりします」というひとつの「サービス」です。(ブラウザのお気に入りは自分のパソコンに自分で保存するものです。)なので、オンラインブクマを利用するには以下の工程を踏まなければ
横浜で巨大グモを見た (04/18) アルファブロガー・アワード2008について二言いっとくか (12/25) いまさら気づいた (12/21) 931SHのPCメール機能はOP25B (12/03) こっ、この馬鹿者がっ! (11/29) ア・マ・ゾーン! (11/27) monitってさ… (11/20) ウザいアイブラスター広告ふたたび (11/20) 拝啓、古森オサマ義久さま:マケインは「ジョン・シドニー・マケイン3世」と書いてください (11/19) テケノレソバ一丁! (11/14) 「非正規雇用者の父」の二つ名をもつ奥田碩 (11/13) yahotter (11/12) The Economistがライバルか… (11/08) 擁護どころか惚れるだろ (10/28) USBメモリ>SSD (10/28) Windows Home Server評価版を注文するのと「日経Lin
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Dramatic Text on Fire Effect in Photoshop - PSDTUTS I'll show you how to use a photograph of fire to set text to the match. 燃えさかる炎に包まれるロゴを作成するPhotoshopチュートリアル 次のように超クールなロゴ作成のためのチュートリアルです ロゴにエフェクトをかけ、炎を合成していくところは高度ですが、覚えておけば実用的なテクニックですね。 映画とかのロゴもこういう感じで出来てるんでしょうね。 関連エントリ 草で作ったようなロゴを作成するPhotoshopチュートリアル
Website Bulletsで配布している、小さくてシンプルなアローやビュレットのフリー素材の紹介です。
モノをつくること自体に、意味はありません。 人のココロに入り、揺さぶり、そこで価値が生まれる。 私たちは、トコトンまでイメージします。 何をすれば、よろこんでもらえるのか、 何をすれば、おどろいてもらえるのか。 答えはありません。でもその代わり、 価値はココロの中で無限に膨らますことができる。 だからこそ、きっと、私たちは エンターテインメントに取り憑かれているんです。
ゆっくりしていってね!!!のガイドラインまとめ(仮) ほとんど画像保管庫 080207 開設 【現行スレ】 【画像保管庫】 【AA】 [解説] _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==
クリエイターとデベロッパーが融合していく ―近年アドビは、Photoshopをはじめとする"デザインツールのアドビ"というイメージを脱却し、業務エリアでのカバレッジを広げました。この観点から2007年はどういう年だったと言えるでしょうか。 まずアドビの持つイニシアチブという点を考えると、古くはPostscriptがあり、続いてIllustrator、そして次の革新としてPhotoshopへと続いてきたわけです。こういった様々な革新における共通のキーポイントは、「顧客が何かを作る力を伸ばす」ということです。それがブロードバンドの普及とあいまって、ユーザに強力なクリエイティビティを提供できる形に進化してきました。 その一方で、もうひとつの動きとしてワークフローの革新が生じたことも無視できない点です。すなわち、もともとは一方的なプレゼンテーションの役割であったWebサイトが、現在ではトランザクシ
■NORNはGUI上で簡単に本格的なビジュアルノベルゲームを制作することができるソフトウェアです。 ※現在、ダウンロード可能なバージョンは正式版公開直前のβ版となっています。準備でき次第正式版Ver 1.0を公開する予定です。 ■更新情報 ・2008/09/23 Docomo版プレイヤー更新 ・2008/08/31 Ver 0.9公開開始 ■NORN ・概要 上記のようなGUI上で直感的にノベルゲームを開発できます。 難しい専門的な知識は一切必要ありません。ワード・エクセルやホームページ作成ツールといった一般的なWindowsソフトが使用可能な形であればどなたでも本格的なビジュアルノベルを作成しユーザーに配布することができます。 ・マルチプラットフォーム対応 Windows版は勿論のことiアプリやFlash(後日のバージョンアップで対応予
ここから、JavaScriptやActionScriptなどがどんどん盛り上がってくれればと思います。
6月末以降 価格:未定 各社からリリースが相次ぐミニノートの1つとして、以前より噂が出ていたMSIの新製品「Wind Notebook U100」を評価する機会を得たので、ここにファーストインプレッションをお届けする。 なお、本稿執筆時は正式発表前のため、製品に関する情報が限定的になっている。掲載時にはCOMPUTEXで台湾における製品発表が予定されており、何らかの追加情報があるかもしれないので、別途参照していただきたい。また、評価機のキーボードは英語配列になっているが、国内製品版では日本語配列となる。なお国内では、6月末以降の発売を予定しており、価格は未定となっている。 ●Diamondvilleを採用 まず、本製品のスペックだが、CPUには「Diamondville」(ダイヤモンドビル)コアのAtom 1.6GHzを採用している。これは以前に紹介したデスクトップの「Wind PC」と同
2008年06月03日02:45 カテゴリArt 開発者の成功、記者の成功 高橋@nikkeibp様、お待たせしました。 「バグの無いシステムは無い」が「開発者は成功してほしい」:ITpro への返事です。 だが「バグのないシステムはない」という常識を経営者や利用者に理解してもらうのはなかなか難しい。ある企業の情報システム責任者がこんな話をしてくれたことがあった。 これは、谷島記者の元記事が経営者や利用者に向けて書かれたものであると理解してよいのだろうか。だとしたら、以下はずいぶんと失礼な言い草に聞こえる。 「システム開発が終盤を迎え,テストに明け暮れる日々になると,見つかるバグの数が段々減っていきます。その推移を示すグラフを作って,経営会議に提出し,ここまで減ってきているので予定通りの期日に新システムを動かします,と報告しますよね。ところが何人か,納得しない役員が出てくるのです。彼らはグ
俺は大学でコンピュータサイエンスを 4 年間学んだ。とはいっても大学自体の学歴・成績は平凡もいいとこ。真の意味でのプログラマのレベルは凡骨もいいところな自覚はある。まぁその大学は自分と似たよーなレベルの人間を毎年輩出してるわけです。 でまぁ、就職活動に真剣に取り組み始めにゃならん時期になんとなしに 2ch (つーかしたらばか)の出身大学の出身学科のスレ見たら驚いた。そこでの議論の趣旨は「コンピュータサイエンスを 4 年学んだ人間はソフトウェア業界以外の進路は何があるか?」だった。 「今更 IT ドカタやる以外ないだろ常考」「公務員ならなんとかなるかも?」「情報科目の教員免許はどうだろうか」「コンピュータに精通した事務員とか会計士とかアリじゃね」「起業とか? 俺たちのスキルじゃ余りにもリスク高すぎるか……」etc,etc ずっとスレを追っていたわけではないが、前向きにソフトウェア業界行きたい
10年間泥のように働いて花が咲きましたのぶくまのコメントにこういうのがありました。 経営層がプログラムの品質を度が越えたほどに軽視する理由の 一つが説明されてます。目から鱗です。意外とみんな知らないようなので、「SI業界の経営層の考えが古い理由」をきちんと説明したいと思います。 汎用機あるいはオフコンの時代は、COBOLやRPGなど(他にもありますが私が経験したものをあげています)の言語が使われていました。 昔の言語は、誰が書いても同じようなコードになると思われていました。もっというと、コピペしてちょっと書き換えるという開発スタイルが多かったのです。もちろん現場によって開発スタイルは違うと思いますが、コピペが横行してたんじゃないかなぁ。 コピペでの開発なら、そりゃ誰が書いても同じようなコードになるよね。 再利用性、保守性より「最初にとりあえず動かすこと」が重要視された。コピペでちょろっと変
ブログの運営のことでこれだけ悩んだのは久しぶり。いろいろ悩んだけどね。もうコメント欄を承認制にしますよ。みなさんもそうしたほうがいいですよ。ということにしました。 承認制というのは、コメントを書き込まれてもすぐには反映されないということです。私が判断して、これはないんじゃないかなというコメントはブログに反映しません。せっかく書いていただいたコメントも、私の承認がないかぎり、コメント欄に表示されないことになります。「死ね」と書かれたコメントは表示の承認をしません。みなさんからいただいたコメントを表示するかしないかは私が責任をもって決めます。 そして、もう一つ。ブログを持っているみなさんも、これから持とうとしているみなさんも、コメント欄を承認制にしたほうがいいですよ、とお勧めします。 「でも私の使っているブログじゃできません。はてなダイアリーにはそんな機能がないんです」という場合は、そんなブロ
Shift-JISおよびUTF-8エンコーディングのみ対応です。 半角カナの使用が可能です。 176種類の基本絵文字(拡張絵文字は76種類)の利用が可能です。 絵文字一覧 基本的に一切の禁則処理は行いません。 縦スクロール機能のみです。 横スクロールはしない為、長文は自動折り返しされます。(pre要素使用時も含みます。) 改段落処理をおこなう要素(form, pre, blockquote, div, hr, ol, ul, dl, hn)に関して、上下の空行はなくなります。 (ここでいう改段落処理とは前記要素を利用した際に前後のブロックとの間に強制的に空行が入ってしまうことを示します。) 段落要素とマーキーブロック、ブリンクブロックとのネストについては保証しません。 br要素、p要素の改行処理はそのままです。 ブックマークおよび画面メモのタイトルはtitle要素の記載が反映されるので、
初稿:2003年12月31日 改訂:2006年1月6日 概説 趣味で Web サイトを作成する場合、携帯電話対応 HTML 文書の作成におけるポイントは次の3項目に集約されます。 マークアップ言語には XHTML Basic を用いること 実装状況によらず、論理構造のマークアップに手を抜かないこと CSS などの見た目を制御する技術は頭から追い出すこと チープな端末向けの専用コンテンツが必要になる理由 大きな図書館には、弱視者向けの大活字本が用意されています。この大活字本、文字が大きいのだから誰にとっても読みやすい? それが大違い。健常者が読もうとすると、たいへんな苦痛を覚えます。1画面に表示される情報量が少ないと、長大な文書を読むのは苦痛になるのです。往年の角川ミニ文庫が、中編小説の発行媒体として成功せず、エッセイ集などの短い文章を集めた本しか売れなかった理由も、ここにあります。 最近、
フィーチャフォン向けに HTML 文書を作成するに当たってご留意願いたい事として、文字コード, 携帯電話独自の機能及びフィーチャフォンで使えないか使うべきでない機能について解説します。 実際にマークアップするには。 文字コードについて。 文字コードとしては、シフト JIS コードまたは UTF-8 を用いて下さい。 かつては UTF-8 だと KDDI/沖縄セルラーの端末に問題がありましたが、令和 4年に同グループのフィーチャフォンが停波したため問題はなくなりました。 その他、マークアップに当たって心掛けたい事。 例え携帯電話向けといえども、HTML で記述する以上、PC で閲覧される恐れもあります。 PC での閲覧に問題が生じないように、しっかり基本となる要素などで論理的にマークアップしましょう。 詳しくは実際の携帯電話向けコンテンツ作成で解説します。 フィーチャフォンならではの HTM
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