月に1冊、未知なる本を読もうという試み(2024年1〜3月) はじめに 1月:【暇・退屈論】國分功一郎『暇と退屈の倫理学』 2月:【決済】ゴットフリート・レイブラント、ナターシャ・デ・テラン『教養としての決済』 3月:【自炊】土井善晴『一汁一菜で良いという提案』 総括 はじめに 社会人として過ごす年数も少なくはなくなっ…
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今回の「NO COMIC〜」はこの「とらだよ。×ひだまりスケッチ」号にふさわしく「ひだまりスケッチ」の作者である蒼樹うめ先生にインタビューしてきました。大人気のコミックスに現在放映中のアニメはもちろん、先月はアンソロジーコミックが、そしてこの3月にはビジュアルファンブックにノベル、待望のアニメDVDシリーズ発売に加えて、サイン会(詳しくは2ページにて)まで実施しちゃいます。そんな大忙しの蒼樹先生が「ひだまりスケッチ」の制作秘話はもちろん、アニメに対する思い、ペンネームの秘密など答えてくれたこのインタビュー、ぜひ読んでください! まずはこの「ひだまりスケッチ」(以下、「ひだまり」)を描くことになったきっかけを教えてください。 担当さんが私のホームページを見て、声をかけていただいたんです。担当さんが言うには「きららの世界観に合っていたのでお願いしました」と仰ってくれたんですけど、私の方は以前ゲ
2008/07/20 オフは無事に終了いたしました。みなさまお疲れ様でした!しばらくは感想戦でお楽しみください。 2008/07/20 張り紙はできないそうです。一階の通用口から入ってもらうことになるので、そこに誰か SDL オフの人間とわかる形で入館用カードを持っている人間を立たせておきます。その人に話しかけてください。(糸柳) 2008/07/20 当日は13:00に会場ビルの1階に集合してください。遅れていらっしゃるかたも1階に会場へのアクセス方法の張り紙があるのでそれをご覧になってお越しください(ごにい) 2008/07/19 発表1人あたりの持ち時間を10分くらいで提案させていただきます。ご意見ありましたらお待ちしてます(ごにい) 質疑応答、準備、撤収を含めて15分のタイムスケジュールを組んでみました。相当余裕を持たせてるつもりですがいかがでしょうか(Zinnia) 2008/0
2018-04-22 コメント/バグ2017-07-27 コメント/FrontPage2016-07-20 コメント/体が勝手に2015-12-10 スキル2015-04-03 仲間の能力2015-03-17 体が勝手に2014-11-27 コメント/大江戸大空洞2014-07-30 TIPS2013-10-29 装備図鑑2013-10-27 識別図鑑
身の回りにはユーザビリティに関連した問題がごろごろと転がっている。特にユーザビリティという概念で整理することはなくとも、そうした問題に対して不満を感じたりしている人は多いはずだ。 たとえば、ゴミ出しをしてからちょっと外出することにしたとする。マンションのエレベータに乗る。ゴミ置き場のある地下1階のボタンを押すつもりが間違って1階のボタンを押してしまう。エレベータの階床ボタンは訂正が効かないから、その後で地下1階のボタンを押しても、1階で必ず止まってしまう。これは、訂正機能がない、という意味で、機能性の面でのユーザビリティの問題である。 ゴミ出しをしてからマンションの外へでる。ちょっとたばこを買うことにして自販機に立ち寄る。280円のたばこを買うのに、お金がちょうどなかったので、330円を入れる。50円玉が返ってくることを期待したからだ。しかし案に相違して10円玉が5枚じゃらじゃらとでてくる
長文コンテンツのための5つの書式テクニック ニールセン博士のAlertbox 3月19日 要約、箇条書き、コールアウト、太字、役立つ視覚情報などのテクニックを用いることで、1,000語を超えるコンテンツの理解度やエンゲージメントは向上する。 このサイトについて UXリサーチや市場調査の手法やコツ、結果や知見を紹介しています。 詳細 新記事公開は、Twitter・Facebook・RSSで随時、メルマガで月1回通知します。 Twitter Facebook RSS メルマガ UXのためのAI:入門編 ニールセン博士のAlertbox 3月13日 生成AIツールを、あなたのUXスキルを代替するためではなく、サポートし、強化するために使おう。小さなUXタスクから始めて、ハルシネーションや誤ったアドバイスに気をつけよう。
「Age of Conan」プレイレポートその1:そもそもAoCとはどんなゲームなのかをあらためて解説 ライター:星原昭典 「Age of Conan: Hyborian Adventures」とは? 「Age of Conan: Hyborian Adventures」(以下,AoC)は,ノルウェーにある開発会社Funcomが,3年以上もの期間を費やして開発したMMORPGだ。Funcomという会社は,古くからのMMORPGファンにとっては忘れられない作品の一つである「Anarchy Online」(2001年リリース)の開発/運営元として知られている。「EverQuest」以降に現れた同ジャンルの作品の中には,早々に姿を消してしまったものも多いが,Anarchy Onlineは一定以上の成功を収め,現在でもサービスが続けられているタイトルである。そんな実績を持つ開発会社が作ったMMOR
5月27日、NTTドコモは906i/706iシリーズ全19機種を発表した。昨年秋に発表された905i/705iシリーズ23機種のラインアップを早くも一新する内容だ。発表会の詳細な内容は、すでに レポート が掲載されているので、そちらを参照していただきたいが、ここでは筆者が発表会で試用した端末の印象も含め、発表会の印象を紹介しよう。 ■ 「All You Need is Love」に乗せて 3つのアンサーを紹介 今年4月、新ドコモ宣言とともに、新しいコーポレートブランドを発表したNTTドコモ。5月からはビートルズの「All You Need is Love(愛こそはすべて)」のカバー曲にのせて、新しいテレビCMが開始され、7月からはいよいよ本格的に新ロゴを使った展開が始まる予定だ。 今回発表された906i/706iシリーズ全19機種は、この新しいNTTドコモを象徴する新ラインアップということ
NTTドコモは、906iシリーズ8機種と706iシリーズ11機種を発表した。 今回発表されたモデルは906iシリーズ「F906i」「N906i」「P906i」「SH906i」「SO906i」「N906iμ」「N906iL」「SH906iTV」と、706iシリーズ「F706i」「N706i」「P706iμ」「SH706i」「SO706i」「NM706i」「SH706iw」「N706ie」「P706ie」「SH706ie」「L706ie」となる。 このうち、N906iLは無線LAN機能を搭載したモデルで個人ユーザーも購入できる。SH706iwは健康管理をコンセプトにしたモデル、706ieシリーズ4機種は使いやすさなどに配慮したモデルという位置づけになる。 906iシリーズ クイック検索や指紋センサー操作のヨコモーション「F906i」 笑顔認識対応の520万画素カメラを搭載「N906i」 Wオー
わたしたちは普段“ゲーム”を目にすることはあっても、それを作り上げている“開発者”の素顔を知ることはあまりないかもしれない。開発者はどのようなプロセスでゲームを作っているのか、またどのような思いで作り上げているのか……。そこで、ゲーム開発現場の生の声を、キューエンタテインメント最高技術責任者(CTO)である平井武史氏が直撃インタビューする形でお届けしよう。ゲームの開発現場に興味がある読者はもちろん、次代の開発者を目指す人たちにも必見となる連載にしていこうと思っている。 その第1回として、セガ R&Dクリエイティブオフィサーであり、AMプラス研究開発部 部長の鈴木裕氏にご登場いただいた。鈴木氏は話すまでもなく、読者としてはおなじみの方かと思う。まずは平井氏との出会いから始め、現在の開発者が目指すべき方向について語っていただいた。なお、2時間もの長時間にわたりお話しいただいたので、前後編の2回
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