月に1冊、未知なる本を読もうという試み(2024年1〜3月) はじめに 1月:【暇・退屈論】國分功一郎『暇と退屈の倫理学』 2月:【決済】ゴットフリート・レイブラント、ナターシャ・デ・テラン『教養としての決済』 3月:【自炊】土井善晴『一汁一菜で良いという提案』 総括 はじめに 社会人として過ごす年数も少なくはなくなっ…
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今回の「NO COMIC〜」はこの「とらだよ。×ひだまりスケッチ」号にふさわしく「ひだまりスケッチ」の作者である蒼樹うめ先生にインタビューしてきました。大人気のコミックスに現在放映中のアニメはもちろん、先月はアンソロジーコミックが、そしてこの3月にはビジュアルファンブックにノベル、待望のアニメDVDシリーズ発売に加えて、サイン会(詳しくは2ページにて)まで実施しちゃいます。そんな大忙しの蒼樹先生が「ひだまりスケッチ」の制作秘話はもちろん、アニメに対する思い、ペンネームの秘密など答えてくれたこのインタビュー、ぜひ読んでください! まずはこの「ひだまりスケッチ」(以下、「ひだまり」)を描くことになったきっかけを教えてください。 担当さんが私のホームページを見て、声をかけていただいたんです。担当さんが言うには「きららの世界観に合っていたのでお願いしました」と仰ってくれたんですけど、私の方は以前ゲ
「Age of Conan」プレイレポートその1:そもそもAoCとはどんなゲームなのかをあらためて解説 ライター:星原昭典 「Age of Conan: Hyborian Adventures」とは? 「Age of Conan: Hyborian Adventures」(以下,AoC)は,ノルウェーにある開発会社Funcomが,3年以上もの期間を費やして開発したMMORPGだ。Funcomという会社は,古くからのMMORPGファンにとっては忘れられない作品の一つである「Anarchy Online」(2001年リリース)の開発/運営元として知られている。「EverQuest」以降に現れた同ジャンルの作品の中には,早々に姿を消してしまったものも多いが,Anarchy Onlineは一定以上の成功を収め,現在でもサービスが続けられているタイトルである。そんな実績を持つ開発会社が作ったMMOR
わたしたちは普段“ゲーム”を目にすることはあっても、それを作り上げている“開発者”の素顔を知ることはあまりないかもしれない。開発者はどのようなプロセスでゲームを作っているのか、またどのような思いで作り上げているのか……。そこで、ゲーム開発現場の生の声を、キューエンタテインメント最高技術責任者(CTO)である平井武史氏が直撃インタビューする形でお届けしよう。ゲームの開発現場に興味がある読者はもちろん、次代の開発者を目指す人たちにも必見となる連載にしていこうと思っている。 その第1回として、セガ R&Dクリエイティブオフィサーであり、AMプラス研究開発部 部長の鈴木裕氏にご登場いただいた。鈴木氏は話すまでもなく、読者としてはおなじみの方かと思う。まずは平井氏との出会いから始め、現在の開発者が目指すべき方向について語っていただいた。なお、2時間もの長時間にわたりお話しいただいたので、前後編の2回
「digg.com」の生みの親であるKevin Roseにインタビューを行い、現在の人気、スパムとの戦い、集団思考に関する最近の懸念、まもなく登場するパーソナライズ機能などについて話を聞いた。前編と後編に分けて、その内容をお届けする。 digg.comは、この半年の間にITギークの間で「Slashdot」に迫る人気を博すようになったテクノロジー系のニュースサイトだ。Slashdotでは編集者がコンテンツを管理しているが、diggの運営はコミュニティに任されている。ユーザーの投稿がdiggのトップページを飾るかどうかは、他のユーザーの「票(digg)」をいくつ獲得したかによって決まる。diggはこれを「非階層的な編集方式」と呼んでいるが、そこにはSlashdotに対する明らか皮肉が込められている。 しかし数週間ほど前から、このユーザー主導のシステムにもほころびが見え始めた。「集団の英知」も、
誰がどこにはてなスターをつけてくれたのか、またスター時にどこを引用してくれたのかをまとめて教えてくれる☆レポートは、思いのほか自分のモチベーションを高めてくれる。 にもかかわらず、☆レポートがちょくちょく届かないのが現状だ。 http://d.hatena.ne.jp/Imamura/20080505/star このエントリを見てて思い出したんだけど、スターページ(http://s.hatena.ne.jp/)の見方がよく分からない。 Favoritesはなんだかよく分からないし、Blogsはダイアリとかブックマーク単位でのスター数しか分からない。Starsは自分がつけたスターか…。 スターレポートのように最近つけられたスターとか、どうやったら分かるんだろう? スターページが分かりやすければ、スターレポートが来なくてもまぁいいか、と考えられるんだけどなぁ
スターページの見方が分からない - This is not here. という声が上がってる。 もっともだ。 はてなスターのユーザーページのFavarite欄は、はてなスター開設時から「これはいったいどういう仕組み?」と「???」だらけだった記憶がある。いちおうはてなスターのヘルプには、 ページ左側に大きく表示されるFavoritesの欄には、Favoritesのブログの中で新しく☆が付いたエントリーが、☆の付いた順番で表示されています。ここに表示されるのは自分が☆を付けたものだけではなく他の誰かが付けた☆も含まれ、エントリーの投稿日に関係なく新しく☆が付いたものが表示されるため、過去の見逃していた面白いエントリーを発掘できたり、どんなエントリーに☆が付けられて話題になっているかを知られたりとRSSやアンテナのようでもあり、ブックマークのようでもある、新しい購読ツールとしても使えます。 と
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カプコンのアクションシューティング「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」(以下 ロスト プラネット)の体験版が,本日(5月16日)に一般公開された。内容に関して,先日簡単に紹介したが,ここではもう少し詳しいレポートをお届けしよう。 ロスト プラネットは三人称視点のアクションシューティングだ。Xbox 360版は2006年12月に発売され,すでに高い評価を獲得している。PC版の発売がアナウンスされたのは2007年4月のことで,このとき,グラフィックスチップメーカーとして有名なNVIDIAがPC版の開発に協力していることも併せて発表されている。その後まもなく,日本語PC版の発売日が2007年7月12日とアナウンスされたという経緯を持っている。 本作は,カプコンが開発したユニバーサルエンジンを使用しており,このことがXbox 360版発売以前から,最新のグラフィックス技術に関心を
上長から「来週からコンサルタントとして○○社に入ってくれ」なんて言われたときに、あわてないための5冊。以下の条件全部にあてはまる人のための選書なので、関係ない方はスルーしてくだされ。シリーズ化しつつあるエントリ( [その1]、[その2] )だが、ここらでまとめ。 システム開発チームのメンバーまたはリーダー 顧客の御用聞きを「コンサルティング」だと思っている ←これ誤り McKinsey や accenture といった「ファーム」と一緒に、顧客の中に入って仕事しなければならなくなった これまで、即効性と実用性で4冊レビューしてきたが、このたび5冊目として扱いたいガイドを見つけた(4冊目)のでまとめてご紹介。 ■最初に結論 コンサル会社がやっている「コンサルティング」は、決まりきった手順や方法を粛々と実行しているに過ぎない。目標に対して泥臭いぐらい愚直に反応する。そうしたメソッドと沢山持って
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