2018-04-22 コメント/バグ2017-07-27 コメント/FrontPage2016-07-20 コメント/体が勝手に2015-12-10 スキル2015-04-03 仲間の能力2015-03-17 体が勝手に2014-11-27 コメント/大江戸大空洞2014-07-30 TIPS2013-10-29 装備図鑑2013-10-27 識別図鑑
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複雑に入り組んだゲーム製作に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明するアマゲニュース
地上マップの自動生成@ダンジョン自動生成スレを読んで、いてもたってもいられなくなってFlashに移植してみました。 といってもそのままじゃただのパクりなのでアレンジを加え、マップチップそのものがウネウネ動く見た目勝負で。 RANDOMAP あまりでかいと重くなるので、64x64でやってます。 同じ理由で海岸線も入れてません。 そこまでできたらちょっと楽しそう。 ちなみに中身は結構えぐいことやってます。 これでもas1で書いてたり。 GPGPUもどきバンザイ。 [追記] 64x64から128x128に拡張し、海岸線も入れました。 思ったより軽くなりましたが、それでもやはりマシンスペックによっては相当重くなります。 それと IE の最新 FlashPlayer では画像処理の過程において何故か一部挙動が怪しくなっていますが、どうもプレイヤーのバグっぽいので Firefox 推奨としておきます。
Flash9についての情報のサイト※ このFlashを見るにはFlash Player 9が必要です。 クリックすると配置が変ります。 不思議のダンジョンのようなフィールドの作り方を試行錯誤しながら調べていきます。 製作履歴 部屋を配置 部屋と部屋を接続 すべての部屋がつながっているか調べる 道と道が交差している部分があるか調べる ダンジョンを完成させる キャラクターの表示角度 ダンジョンを歩き回る スムーズにスクロール 敵キャラクターを配置 敵は見えているときだけアニメーション プレイヤーから敵キャラクターへの攻撃 敵キャラクターからプレイヤーへの攻撃 アルファベットの敵キャラクター 次のフロアへ移動する階段 マップチップ レベルアップ BGM・効果音
帝国華撃団をはじめオールスターキャストが登場するニンテンドーDSソフト「ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~」。シリーズ初のニンテンドーDSソフトとなる本作は、ジャンルもこれまでとは違い「ドラマチックダンジョン ダンジョンRPG」。本作が登場した背景について、本作のチーフプロデューサーである西野陽氏と、ディレクターの中村圭介氏に話を聞いた。 セガ 西野陽氏(左)、同 中村圭介氏(右) ――いよいよ「ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~」が発売になりますね。 西野陽氏(以下、敬称略) 「サクラ大戦」も発売から10年以上が経ち、この先どう展開するかを考えた上で、本作を作った理由は2つあります。まず、シリーズ最初からのファンの方は、例えば当時学生であっても、いまは社会人になっているわけです。このため、テレビの前でじっくりとプレイする時間がなくなってきている人も多い
▼2007/10/18 『降魔霊符伝イヅナ ぐっどぷらいす』本日発売!『携帯オフィシャルサイト』でFlash待受けをアップ!もちろん無料で配信中!
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図目次1-1. すべての部屋が通路でつながっていない例1-2. まずは全体がrect[0]です。1-3. rect[0]を、分割します。rect[0]とrect[1]ができました。1-4. rect[0]を、分割します。rect[0]とrect[2]ができました。1-5. rect[2]を、分割します。rect[2]とrect[3]ができました。1-6. 各区画にひとつずつ部屋を作ります。1-7. 各分割線ごとに部屋を通路でつなぎます。1-8. まずは全体がrect[0]です。1-9. rect[0]を、横に分割します。rect[0]とrect[1]ができました。1-10. rect[0]を、横に分割します。rect[0]とrect[2]ができました。1-11. rect[2]をまたぐことになり、困ります。1-12. このように賢く分割するようにしてもいいです。2-1. タスクのイメージ。
この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2007/000934.html ネットのどこかにすでにあるかもしれませんが、↓こちらのサイトのアルゴリズムを参考にローグライク(不思議のダンジョン)系マップ自動生成プログラムをAS2で作成しました。 http://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/intromaze.html (Racanhack コード解説) コードファイル一覧はこちらです。 ・サンプルファイル game.zip ■使用方法 import game.automap.*; var am:AutoMap = AutoMap._instance; //インスタンス取得 am.init(); //初期化&マップ生成 am.traceMap(); //マップ状態をtrace出力 ■実行時のtrace出力
面白さの融合! ポケモン×不思議のダンジョン 「よくできてるなー」 これが筆者が「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊」(以下「青」)と「ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊」(以下「赤」 ※2作の総称は「本作」と表記する)をプレイしてみた結論だ。これはもちろん肯定的な意味だし、大きな賛辞である。 人はあまりにもすごいものを見るとボキャブラリーが減るらしい。自分の10倍もの大きさを誇る巨像を見れば「うわー」とか「でかー」という言葉しか出なかったりするだろうし、目もくらむほどに美しい光景を見たらため息しか出なかったり、「いやぁ」とか「すごいなぁ」とか口から出てくる言葉もシンプルになるだろう。 筆者の「よくできている」もそれに近いものがある。プレイしている間「うわーよくできてんなー」「よくできてるわー」と何度頭のなかで連呼したことか。とにかくよくできたゲームなのだ。しかし「よくできている」
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【 オ:4 グ:3 音:1 熱:2 満:4 快:2 ス:5 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 ・シレン系は初めてですが、すんなりと入り込めた。(操作が分かりやすい) ・主人公に感情移入しやすく、だからといってドラクエみたいにだんまりキャラでもない。 ・主人公以上にパートナーがいいやつで、ウルッってくる。 ・クリア後のやりこみも充実してる!
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