Photo: Darren Hester Word Aligned - Stop the clock, squash the bug ルイス・キャロル「牧師館の雨傘」(The Rectory Umbrella) より 1年に1回しか正しい時刻を指さない時計と,1日に2回だけ正しい時刻を指す時計,どちらの方がいいでしょう? あなたはこう答えます ― 「間違いなく後者だ」 いいでしょう。それでは,私はふたつの時計を持っています。ひとつはまったく動いていません。もうひとつは1日あたり1分ずつ遅れていきます。あなたはどちらの方がいいでしょうか? あなたはこう答えます ― 「遅れる方だ,疑いなく」 それでは,よく考えてみてください。1日あたり1分遅れる方は,再び正しい時刻になるまで12時間,つまり720分遅れなければなりません。したがって2年に一度しか正しくならないということになります。 それに対し
不気味なイタ電来た事ある奴いる? 1 :本当にあった怖い名無し:2009/03/07(土) 16:30:34 ID:B6GJmY/E0 できれば詳細も ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 小さい頃よく婆ちゃん家に預けられてたんだが、その時に体験した話。 幼稚園くらいの時が預けられてたのピークだったかな。 体も弱くてよく風邪ひいたりしてた。それでも母親に会えないのは寂しくて少しでも紛らわそうと思って毎晩電話かけてたんだ。まぁ出てくれないんだけど。 ある日一回だけ電話待ちの音が変な日があった。 いっつもプルルルルってのがその日だけ雑音入りまくり、たまにガガーッて音したりして。 んで母さん
Ustream 上でのセッションやガジェ音等のイベントを通して感じたのは,ネットワークを介した音楽コラボレーションというのはどの程度のことまでが可能なのか,という疑問だった。それを既に研究している人は沢山いるはずだから,調べてみれば何か得られるものがあるだろうとも考えていた。 例えば,スタンフォード大学の CCRMA (Center for Computer Research in Music and Acoustics) の SoundWIRE 研究室などは,ネットワークを介した音楽コラボレーションに関して研究を行っているグループのひとつとして挙げることができる。 ネットワーク上で音楽コラボレーションを行うにあたって,最も大きな問題として現れるのは,「レイテンシーによるタイミングのずれ」だと思う。この問題のせいで,遠隔地の演奏者の間でリアルタイム性を保ちつつ「同じ音楽」を共有することが難
Raph Koster's Website: Gaikai Video Demo Gamesutra News: David Perry Unveils Details on Cloud-Based Gaming Service 'Gaikai' Flash を利用したストリーミングゲーム配信サービス Gaikai に関する記事。この手のシンクライアント的ゲーム配信サービスはこれまでに幾つか見てきたような気がするけれど,いまいち流行には至ってない。コスト面での優位性があるがゆえにビジネスになるように思われるかもしれないけれど,逆に言えば,コスト面以外に優位性が無いから,訴求力を持たせにくい。借り物のコンテンツを入れておくだけでは難しいと思う。
旅先で体験した怖い話 1 :本当にあった怖い名無し:2009/02/19(木) 20:38:57 ID:UuoCqhm00 国内・海外旅行問わず、語り合ってください。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 :ゴルジ隊:2009/02/19(木) 21:53:54 ID:xxXrP4eX0 今から十年前、修学旅行で行った北海道、札幌の某ホテル。 俺達の学校は、男女で別の階で分けて泊まってたんだ。(夜這い防止のため) で、夜中、隣の部屋の友人Sは他の奴らが眠ってる中、一人だけ眠れなかったんだと。 しばらくしたら、外からドアをノックしてきたらしい。 どうせ、隣にいる俺らの班の誰かだと思って無視
ブログのリンククリック(http://blogs.wankuma.com/ユーザー名/) にて404が発生しています。 http://blogs.wankuma.com/ユーザー名/default.aspx と default.aspx を手動補完していただくようお願いします TechEdイベント、勉強会情報などのページは seminar/ わんくま同盟とは? わんくま同盟は、コミュニティで活動している者たちの集団です。 縦の繋がりはなく、横の繋がりで成り立っています。 メンバは全員平等であり自由です。 みなさんも一緒に情報発信をしていきましょう。 わんくま同盟ニュース 2024/06/17 わんくま同盟東京勉強会 #120(2024/07/11)の募集を開始しました。 2024/05/15 わんくま同盟名古屋勉強会 #51(2024/06/08)の募集を開始しました。 2022/08/0
It's my honor to announce that John Carmack and I have initiated a friendly bet of $10,000* to the 501(c)(3) charity of the winner’s choice: By January 1st, 2030, completely autonomous self-driving cars meeting SAE J3016 level 5 will be commercially available for passenger use in major cities.I am betting against, and John is betting for. I have another long-term bet: I bet @codinghorror $10k that
06 Jul 2009 Code: It's Trivial Remember that Stack Overflow thing we've been working on? Some commenters on a recent Hacker News article questioned the pricing of Stack Exchange -- essentially, a hosted Stack Overflow: Seems really pricey for a relatively simple software like this. Someone write an open source alternative? it looks like something that can be thrown together in a weekend. Ah, yes,
2009年07月02日 (木) ネットワーク時代のゲーム・デザイン 全コンテンツ, 総合: コラム Xbox Liveを筆頭としたネットワークの普及により、ゲーム業界は急速に変貌を遂げつつありますが、これがゲーム・デザインに及ぼす影響についてIGNがコラムを掲載しています。 長年に渡り、ゲーマーたちは数百万の孤立した島々として存在してきた。近所の子供たちは1台のファミコンに集まって、順番にSuper Mario Brothersをプレーした。大人のゲーマーたちは、地元のアーケードに集合して最新の筐体にコインを注ぎ込んだ。中には、当時出始めだったインターネットを利用して、似た趣味の人間を探そうとしたかもしれない。ゲームは常に社会現象であり続けてきたが、ゲーマーとゲーム・デザイナーの間の真の関わりは、売り上げの時点でのみ発生するものだった。アーケード・ゲームが儲かったなら、デザイナーたち
【左】続・伝説または逸話【右】 1 :好爺:03/03/09(日) 10:53 前スレ後半は、私の所為で、和物中心となりましたが、 東洋・西洋・古今東西・森羅万象問わず伝説・逸話を 語り合いましょう。 全スレ:http://hobby2.2ch.net/test/read.cgi/occult/1032338511/l50 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 :Zanoni:03/03/11(火) 21:57 東方朔 漢の武帝が東方に旅行したとき、函谷関の手前で、何かある物が行く手を遮っていた。 その怪物は身の丈が数丈もあって、その形は牛に似ており青い目をして瞳を輝かし、 四本の足は
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