1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 はじめまして。こんにちわ。 「ガールフレンド(仮)」でフロントエンドの開発をしている秋山と申します。 「ガールフレンド(仮)」とは、ユーザーが主人公となり、様々な女の子と出会っていく“声が出る♪”学園恋愛カードゲームです。各カードには、人気声優のボイスが付いていて、さまざまな演出に合わせてキャラクターの声を聞くことができます。スマホのブラウザ版カードゲーム × 声ガールフレンド(仮)の開発に入る時点で、スマホブラウザゲームで音声を出しているサービスは他にもありましたが、カードに声が付いているものは少なかったかと思います。 また、スマートフォンのブラウ
MarionetteJS v1.0 25 March, 2013. It was a Monday. Hot on the heels of the Backbone v1.0 release, I present MarionetteJS v1.0! I quietly released it over the weekend, and I’m glad I did. I already had a bug report and have released v1.0.1 to fix it. 😀 The last few years of working on Marionette have been tremendously fun, exciting, frustrating at time, and have provided much more work and opportu
curlとかで取ってきたJSONを整形して表示したかったのでググったらいい方法があったので。 unix - How to pretty-print JSON from the command line? - Stack Overflow パイプで`python -mjson.tool`に渡すだけ。pythonすごい。 $ curl -s http://api.tumblr.com/v2/blog/david.tumblr.com/info\?api_key\=fuiKNFp9vQFvjLNvx4sUwti4Yb5yGutBN4Xh10LXZhhRKjWlV4 | python -mjson.tool { "meta": { "msg": "OK", "status": 200 }, "response": { "blog": { "ask": true, "ask_anon": false
自己紹介 株式会社EC studio でHTMLコーダーやってます、赤堀巴絵です。 EC studio デザインブログでコーダー向けネタやパフォーマンスアップネタを投稿してます。 Twitterは「tomo_e」でやってるのでよかったらフォローよろしくお願いします! 最近は趣味でイラストを描いたりもしてます。 目次 FireworksとPhotoshopのPNG比較 png8アルファチャンネルでさらに軽量化! FireworksとPhotoshopのJPEG比較 JPEGマスクで見せたい部分をキレイに! まとめ FireworksとPhotoshopのPNG比較 実はPNGで同じ画像を書き出すならFireworksのほうが画像を軽く書き出せます。 チャンクという画像情報以外のその他の情報がPhotoshopのほうが多いからです。 実際、FireworksとPhotoshopのPNG8で書
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The nature of promises is that they remain immune to changing circumstances. Frank Underwood, ‘House of Cards’ You will often hear it said that JavaScript is a ‘functional’ programming language. It is described as such simply because functions are first-class values: many other features that define functional programming – immutable data, preference for recursion over looping, algebraic type syste
適宜追加します。 Pro Git 僕が読んだ Git の書籍の中では、一番分かりやすいと思いました。日本語版の書籍はありませんが、オンライン版が翻訳されています。 Pro Git 図解 Git Git の初心者が動作を理解するのにおススメ。 図解 Git こわくない git ブランチとマージの考え方がよく分かるスライド(@methaneさんから教えて頂きました)。 こわくない git あなたの知らないGit Tips 書籍には載ってない Tips の解説。知らないと損するかも。 あなたの知らないGit Tips ワークフロー、あるいはブランチング チームでブランチを使う際の取り決め。自分のチームで一から議論するより、すでにあるものを参考にしましょう。 git-flow github-flow Github Enterprise Github Enterprise は、企業内に設置して使うこ
Vim scriptを取り巻く問題について というエントリへの反論というか返答というか補足です。このエントリは極端に書くとこう言っています。 Luaトランスレータなんてできっこねーんだから無駄なことやめろよバーカバーカ キャッチーに要約してますがコレ一行で済むでしょう。 ただ正直なにもわかっちゃいないで書かれたようなので、足りてないところを書いておきます。 Vim scriptの高速化方法の比較 Vim script を高速化する方法は、現時点で2つ提案されています。 バイトコード化 (=パース処理のキャッシュ) 別言語(Lua)へのJust In Timeな トランスレータ あのエントリでは前者は実現可能であるが後者は不可能であると述べていますが、私の見かたは違っていて「どちらも実現可能である」です。ただしそこに至るステップ、歩幅の大きさと予想される最大効果がぜんぜん違います。 歩幅の大
Vimの設定ファイル.vimrc, そしてVimのプラグインには, スクリプト言語Vim scriptが使用されます. 昨今の巨大なプラグイン製作者によるこの言語への不満が募り, 最近はVim scriptについて激しい議論が交わされています. どんな言語か 静的型付け言語で, 命令形です. while, if等基本的な制御文に加え, 関数もサポートされています. 変数の取り扱いが特徴的です. オブジェクトがあるので, 苦し紛れにオブジェクト指向っぽく書くこともできます. vim-jpで何が起こっているのか Vim scriptを今後どうするかが話題になっています. https://github.com/vim-jp/issues/issues/48 https://github.com/vim-jp/issues/issues/340 巨大なプラグインを書いていらっしゃる方々が, Vim
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