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ブックマーク / www.gamecast-blog.com (162)

  • スマホウォッチ3:目に見えて死に始めた携帯ゲーム専用機 - ゲームキャスト

    FLURRY のレポートによると、ついに US のスマートフォンのゲーム売上は PSP と  DS、2つのゲーム専用機の売上を超えた。 iOS と Android の内訳がないが、昨年は Android が1.6%程度だったので、どんなに成長していても58%のうち iOS が 40~50% が iOS のシェアと思われる。 iOS は市場の半分を制したことになる。 そして、携帯ゲーム専用機は80%以上あったシェアを2年でほぼ半分の42%まで落としてしまった。 面白いのは全体の売上額で、2009年の携帯ゲーム売上は270万$、2010年は250万$、そして2011年は330万$と予想されている(前年の売上から予想)。 2010年に「スマートフォンの席巻で単価が下がったため」売上が落ちた携帯ゲーム機市場だが、2011年は大幅な上昇に転じている。 おそらく、スマートフォンは専用ゲーム機で普段ゲー

    スマホウォッチ3:目に見えて死に始めた携帯ゲーム専用機 - ゲームキャスト
    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/11/16
    『PS Vita は携帯専用機がスマートフォンの進化に追いつけなくなるぎりぎりの瀬戸際で出る最後のハードだと思う』
  • ソーシャルゲームを見る2:ソーシャルゲームは社会の一員になるか - ゲームキャスト

    ソーシャルゲームはすでに規模が大きく、経済的に見ればすでに社会の一員といって差し支えない。 だが、実体には問題を抱えている。 先日、国内で親のクレジットカードから100万円を使う事件(読売オンライン)が話題になった。 同じような問題が海外でも起きているが、日においてはこの問題はかなり根深く、放っておけばより問題は拡大するはずだ。 その問題の中身こそが、ソーシャルゲームの抱える問題である。 ということで、今回はそれに関して。 ソーシャルゲームの基は「ユーザーを依存させ、プレイから離れられなくする」ということに尽きる。 まず、初期にゲーム説明を兼ねて様々なクエストをこなさせ、クエストを達成するたびに報奨を与えて褒めちぎる。 初期クエストが終わる頃にちょっといいアイテムや、将来使えそうなアイテムを与えて「もうちょっとやってみようか、今やめるのはもったいない」と思わせ、毎日のログインに褒賞を与

    ソーシャルゲームを見る2:ソーシャルゲームは社会の一員になるか - ゲームキャスト
    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/11/02
    わりと同意。『依存的な心理を利用する上で、射幸心を煽る仕掛けがある仕組みは麻薬のごとく。……携帯を通じて常にアクセスできるという意味ではパチンコ以上に危険で規制されるべきものと思う』
  • ソーシャルゲームを見る1:ソーシャルゲームはゲームの仲間入りをするか - ゲームキャスト

    ソーシャルゲームとは文字通り、社会的なつながりを利用するゲームのことだろう。 では、ネットワークを介したランキング機能、メッセージを残す機能などがあればソーシャルゲームなのだろうか。 私の中では、「ネットワークを介することでより面白くなるゲーム」がソーシャルゲームだと思っている。 例えば、『どうぶつの森』や『うろおぼ絵17』などが代表的なもので、これらは元のゲーム自体が面白い上に、ソーシャル機能を使うことでより楽しめる。 うろおぼ絵17はゲームとなるかは異論があるかもしれないが、変な絵が出てくることを楽しむパーティーゲームとして私は捉えている。 だが、日にソーシャルゲームが出てきてかなりたち、Gree や Mobage 、『怪物クロニクル』で知られる ADWAYS など、多くのメーカーが派手に儲けているという記事を目にするものの、日ゲームはどうにも儲け重視で 「ゲーム」であることを軽

    ソーシャルゲームを見る1:ソーシャルゲームはゲームの仲間入りをするか - ゲームキャスト
  • 圧倒的じゃないか、auは…! auとsoftbankのiPhone4Sをもって山手線ほぼ1周回線チェックの旅 - ゲームキャスト

    さて、ようやく発売された iPhone 4S。 ゲームキャストでは早速 au 版と softbank 版 iPhone 4S を自腹を切って用意し、 3G 回線の速度調査を行った。 弟の機種変料金、このテストのために自分持ちorz 調査したのは ・山手線の各駅構内(東京〜御徒町除く、今後追加予定) ・山手線沿線の東京の有名スポット など。 調査に使用したのはQIP Speed Test。 各場所で3回のチェックを行い、平均値をグラフ化した。 また、Softbank、auともにアンテナMAXになる場所を探しての(と言ってもauは常にアンテナMAXだった)測定となる。 また、調査に用いた iPhone 4S はバッテリーを最大まで充電し、測定ソフトを入れた以外は初期設定。 wifiは使用せず、iCloudは設定なし、メールアドレスは1つのみを設定している。 スクリーンショットも、写真も同じ枚数

    圧倒的じゃないか、auは…! auとsoftbankのiPhone4Sをもって山手線ほぼ1周回線チェックの旅 - ゲームキャスト
    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/10/15
    よく調べたなあ、さすが。
  • KRPGなんてふっ飛ばせ! RocketCat新作、Mage Guntletリリース間近! - ゲームキャスト

    「Rocket Cat Games」の最新作、『Mage Guntlet』の詳細情報がメーカーより流れてきたので早速紹介する。 このメーカーは『Hook Worlds』や『Super Quick Hook』などを発売した小粒でいいゲームを販売する会社。 Mage Guntletは聖剣伝説をモチーフに、iOS専用で設計されたゲームキャスト期待の最新作。 それではどうぞ。 ---------------- Mage Guntletの発売は近日公開予定です。 定価は250円、発売初日は170円(我々はポリシーとして、発売日以外のセールは行いません)でリリースします。 最初の週末まで購入した方には Rocketcat ファンパックをプレゼント。 帽子と、特別な能力ボーナスがあるRocketcatのペット(ゲームではペットが飼える)を含んでいます。 Mage Guntletは、iOSのために最初から

    KRPGなんてふっ飛ばせ! RocketCat新作、Mage Guntletリリース間近! - ゲームキャスト
    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/09/23
    『最後に一言。AppStoreのK-RPGは最悪だ。これらを止めなければならない。』
  • TGSレポート2:GREEブースに見るソーシャル「ゲーム」の違和感 - ゲームキャスト

    TGS今回最大の話題といえば、最大規模のブースを構えたGREEだろう。 ライバルDeNAはたった4畳のスペースで企業向けの説明に終始しており、ユーザー向けという意味では対抗馬がいない状態。 スペースに居るユーザーは親子連れから大人まで幅広く、ソーシャルゲームの浸透度の高さを感じさせた。 一部の報道では大人気とあったが、人気ゲーム「ドラゴンコレクション」TGS限定レアカードの無料配布が終わったあとで程なくほぼ並ぶことのないブースになった印象。 ドラゴンコレクション以外のカードも配布されていたが、気が向いた人が適当に持っていく程度の穏やかなものだ。 しかも、「ドラゴンコレクション」に関して言えば、列に並んでいる最中に聞いたのは「いくらで売れるかな」「これを交換して回復薬に変えよう」という、いかにも実利的な話題。 ゲーム的な話題と言うよりも、経済的な話題である。 イベント時以外では、人気ゲーム

    TGSレポート2:GREEブースに見るソーシャル「ゲーム」の違和感 - ゲームキャスト
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    Lhankor_Mhy 2011/09/18
    『ソーシャルゲームは……「他人よりも優位に居ることが楽しい」などという従来のゲームとは全く違う価値観で……「ワクワク」「新しい楽しさ」などは一切提供しない……イベントと相性が悪かった……』
  • アプリ開発者の記録:snabboの挑戦 - ゲームキャスト

    マッチパズルアプリ、Snabboを作成したGarry氏のブログ記事がアプリの売り方に苦心する小規模開発者の等身大の悩みという感じで興味深かったので概要を紹介。 なお、引用元のブログには画像で売上など様々なデータが示されているので、興味があればそちらもどうぞ。 元の記事が消されてしまったようで、現在は確認できない。 まだGoogleのキャッシュから画像以外を確認できる。 リリース時 「AppStoreでアプリを販売するのは野球でバットを一振りするようなもの」と忠告されたという。 アプリは人気を得て一気に売れるか、埋もれてしまうかのどちらか。 埋もれないためには★5のレビューを書いてもらうのが肝心、ということでGarry氏は予めフォーラムなどで宣伝しつつSnabboをリリースした。 (Appleレビューの1週間後にはリリースされ、Steamのような同種のサービスよりはるかにリリースが簡単だった

    アプリ開発者の記録:snabboの挑戦 - ゲームキャスト
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    Lhankor_Mhy 2011/08/08
    『最終的に、SnabboはGarry氏の給料を含めず50万$かかったが、500$の売上もあげられなかった』
  • iOSゲームの未来 〜低価格帯ゲームはほぼ死滅すると思う〜 - ゲームキャスト

    少し前に Billy Frontier FREE の無料版を見て驚いた。 なんと、iAd(Appleの提供する広告プログラム)を搭載した代わりに、ゲームのフルバージョンが無料になっている! 元のゲームである Billy Frontier が85円で販売されているが、これでは実質的に無料ソフトと変わらない。 Billy Frontier は2008年8月に発売されたスペース・ウェスタンアクション。 ガンシューティングなど西部風ゲームが3つ収録されたゲームで、当時としてはハイクオリティなゲームだった。 見た目は古くなっているが、無料であれば破格と言わなくても悪くない作品。 現在で言うところの500円の価格帯でリリースされたものが徐々に値段を落として85円に収まり、ついに広告付き無料まで落ちたわけだ。 さらにChillingoがMonster Mayhemのフリーミアム版を出す(Pocket G

    iOSゲームの未来 〜低価格帯ゲームはほぼ死滅すると思う〜 - ゲームキャスト
    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/08/03
    『既存のゲームに付いては、ゲームの小売業者や問屋には死んでいただくしかない。代わって出てくるDL販売時代の小売店はブログであり、巨大な企業サイトである』
  • AppBankへ寄稿した理由について

    先日、Appbankへ寄稿しましたが、その記事の反響の大きさに驚いています。 具体的には「ショックを受けた」「騙された」などというメールを3通ほどいただきました。 別の方からは「同じことを思っている読者がその100倍はいると思うよ」というような言葉をいただきました。 そこで、寄稿した理由はいくつかありますが、1番の理由についてここに書こうと思います。 非常にオタク的な理由です。 自分の好きなゲームが売れて欲しい。 ゲームキャストは幸いなことに多くの読者に支えられていますが、もっと多くの人の目にゲームを触れさせたかったからです。 なんで売れて欲しいか、というと私の好きなタイプのゲームがもっと出ればいいと思っているから。 そして、ランキング圏外だった幻想クロニクルは記事を紹介して当日に78位、翌日は74位まで上昇しました。 満足してはいませんが、納得してはいます。 以上です。 後はぐだぐだ説明

    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/07/06
    『売り切りゲームで食べられなくなれば、当然フリーミアム・無料広告モデルに移行するわけで、日本市場の小ささ、アプリの値段の安さもあってこの流れが加速していっているように見えます』
  • オーダー&カオス オンライン プレイ日記6話 〜エロは国境を越える〜 - ゲームキャスト

    グリマームーアサーバーのグローバルチャットはひどい。 それはもう、ひどい。 中国語と韓国語、日語で「○○人は死ね!」というような意味の罵声が飛び交っている。 一番記憶に残っているのは 日語「だれか○○ギルド入りませんか?」 英語「だれか、今のを翻訳してくれ!」 英語(キャラは韓国名)「日人以外はFuckって言ってる」 とか、とにかくひどい。 今回はそんな暖かい言葉が飛び交う海外のプレイヤーとバトルして敗北したときの話をしよう。 悪意があるのはごく一部 実際のところ、チャットから受ける印象のように海外プレイヤーがみんないがみ合っているということはない。 クエストで即席チームを作ったりしても全然問題を感じないし、襲われることもあまりない。 …しいて言えば、PvPエリアで韓国プレイヤーに襲われることがたまにあるぐらいか。 (悲しい話だが、私の経験上ハングル文字のプレイヤーはPvPエリアでは

    オーダー&カオス オンライン プレイ日記6話 〜エロは国境を越える〜 - ゲームキャスト
  • 4月度 東北地方太平洋沖地震ブログ義援金状況報告 - ゲームキャスト

    当ブログでは「ブログ義援金」として、ブログを通じて読者の方々が購入したアプリのアフィリエイト収入などを全額寄付しております。 4月も先月以上に多くご協力いただき、22,514円がアフィリエイト収入として計上されました。 皆様のご協力に感謝いたします。 日、アフィリエイト+αで27,000円を赤十字に寄付いたしましたので報告いたします。 現在連絡があるだけで、合わせては137,862円を震災の復興のため寄付することができました。 引き続き来月もブログを通じて購入されたアプリなどの収入を全額寄付していきたいと思います。 過去賛同、協力してくださったサイト・個人は下記となります。 iPhoneAC ゆけ!勇者(xHachi氏) リンゴノコト EXEXE Rebirth 賛同してくださっている皆様、当ブログを利用してくださっている皆様に感謝いたします。

    4月度 東北地方太平洋沖地震ブログ義援金状況報告 - ゲームキャスト
    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/05/13
    アプリのアフィリエイト収入を義捐金に。素晴らしい。
  • iPad2 vs Xoom vs Optimus Pad L-06CでiPad2を選んだ理由 - ゲームキャスト

    私は単なるゲーム好きで、Apple信者ではない。 Androidの方が良さそうならいつでも乗り換える可能性がある。 今回はiPad2と同時期にライバルと言えるハードが2つも出たのでだいぶ悩んだ。 ライバルとはauのxoomとdocomoのOptimus Pad L-06。 いろいろ考えたが、結局黒バージョンのiPad2を購入した(写真はApple公式から取ってきたiPad2白バージョン)。 今日はなぜ悩んだのか、どうしてiPad2を選んだかを書いてみる。 Androidの弱点 AndroidはiOSと比べて圧倒的にゲームが弱い。 Appleが市場で先行し、ソフトウェアの蓄積があるからではない。 Androidの特徴である多様性がゲームを殺しているのだ。 iOSデバイスのハードとOSはAppleがコントロールしている。 また、ソフトウェアメーカーも検証する機器を絞り込める上、ゲームもハードウ

    iPad2 vs Xoom vs Optimus Pad L-06CでiPad2を選んだ理由 - ゲームキャスト
  • 【個人的な日記】エンジニアカフェの熱気でゲーム新時代がもうきていたことを実感 - ゲームキャスト

    4月22日、パソナテック主催のやってみよう!アプリ開発トークNightへ行ってきた。 この日の講演者はまたよし れい氏。 『C言語すら知らなかった私がたった2か月でiPhoneアプリをリリースするためにやったこと』(Amazon) の著者。 講演後はアプリ開発者であり、ブログ『和洋風』運営者のするぷさんが加わっての質問コーナーがあった。 お二人ともアプリの開発者・iPhone周りの情報発信者として有名人。 このイベントで最近悩んできた「携帯ゲーム市場はこのまま過当競争になっていいのか?」という問いに一応の答えが出たので日記的に書いておこうと思う。 アプリ開発のヒントがそこかしこに ・有料アプリは埋もれてしまうので、無料でDLしてもらって広告収入を得るのが個人ならばいいのではないか。 ・広告収入はクリック単価2円ぐらい。 ・アイコンをきっちり作るとアプリのDL数に10倍の差があった。 ・(イ

    【個人的な日記】エンジニアカフェの熱気でゲーム新時代がもうきていたことを実感 - ゲームキャスト
  • ベアナックル2リリース!現実連動型アチーブメント登場!? iPhoneゲームニュース - ゲームキャスト

    ニュースソースを増やしたら整理に時間かかりすぎて大変…。 iPhoneゲーム掲示板、稼働中! ピックアップ ベアナックル2ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌がリリース! | Pocket Gamer ファイナルファイトタイプの横スクロールアクション。 いわゆる、セガ製ファイナルファイトだが、ダッシュ攻撃など様々なアクションがあり、当時の家庭用にあった同系統のゲームとは一線を画すできばえで名作の呼び声が高い。 ということで、セガマニア向けの1作がリリース(ということでセガマニアの管理人にはピックアップ物の出来事)。 元記事ではこれに先立って非公式のリメイク作品が差し止めになったという話題が。 …できがいいならいっそのこと公式で出してやれば良かったのに。 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌の詳細・DLはこちら(itunes) 実世界のご褒美が貰えるアチーブメント ゲームの実績に応じて現実世界の

    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/04/14
    懐かしいなあ。良ゲーだった。
  • 突撃!iPhoneゲームメーカー第3回:ゲームロフト株式会社 - ゲームキャスト

    突撃!ゲームメーカー第3回はゲームロフト株式会社におじゃましての直接取材。 『N.O.V.A . – Near Obit Vanguard Alliance』がなければiPhoneゲームをすることもなかったので、このブログができた原因とも言える会社。 今回はなんと、日法人の社長に直接インタビューすることができた。 ゲームロフト株式会社とは? 様々なジャンルのゲームを網羅している、今さら説明するまでもないぐらいのAppStoreゲーム大手。 バグも少なく、アップデートもきっちりしていて安心感のあるメーカー。 画像はiPhone 2010年ゲーム大賞、スポーツ部門で1位をとった「レッツ!ゴルフR2」のもの。 公式HP:http://www.gameloftjapan.com/ Twitter:http://twitter.com/#!/gameloftJapan Facebook:http

    突撃!iPhoneゲームメーカー第3回:ゲームロフト株式会社 - ゲームキャスト
  • 【Dungeon Raid攻略 上級編】目指せ2万点!【Ver1.2.3対応】 - ゲームキャスト

    Dungeon Raid攻略 基礎知識編、Dungeon Raid攻略 戦術編と好評をいただいているDungeon Raid攻略講座もついに3回目。 あまりの的確な攻略に全国から喜びの声が! 攻略講座を見るだけで点数が上がりました 見るだけで点数が上がるとか言われて、最初は半信半疑でした。 でも、この教材を見てから人生が変わりました。 試しにプレイしたら、今まで5000点ぐらいだったのがHarderの難易度で17,000点を超えてしまって…。 ブログのヒット数も上がるし、もうDungeon Raid攻略講座を手放せません。 (有名ブロガーG氏) 「Dungeon Raid」が面白すぎて脳汁が出てしまう(グラフィックデザイナーO氏) と、予想を越える反響の凄さに編集部も驚きの状態だ。 しかしここで問題が1つ。 教材の内容が凄すぎて、教材を作る側よりも教材を見た側のほうが遥かに点数が上がってた

    【Dungeon Raid攻略 上級編】目指せ2万点!【Ver1.2.3対応】 - ゲームキャスト
    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/02/12
    うん、俺も最近テレポートは成長が遅れてダメだな、と思っていた。/ リペアはアリだと思うんですが、どうでしょう?/ エリクサー、エンチャント、ダズル、リペアの4種かな。
  • 【Dungeon Raid攻略 戦術編】 Harder15000点の戦術 - ゲームキャスト

    Dungeon Raid攻略 基礎知識編に続く攻略第2段。 ここにあるアドバイスをフル活用してHarder15000点を目指して欲しい! 攻略としては「こうしろ!」というよりも「これを覚えておくといいよ」というアドバイスにとどめたつもり。 これを見ることで楽しさがそがれることはないので安心して見られるはずだ。 ここで得たアドバイスから、さらに進化させた自分のスタイルを確立して欲しい。 私自身まだ世界トップをとっていないので、この戦術自体も最高ではないはずなのだ。 Dungeon Raid3箇条 攻めろ! Dungeon Raidはモンスターとプレイヤーの追いかけっこ。 モンスターもプレイヤーも時間とともに強くなっていくが、ある時点でモンスターがプレイヤーの強さを追い越す。 モンスターのほうが強くなると経験値を手に入れるのに手間取るようになって成長が鈍り、にっちもさっちも行かなくなってしまう

    【Dungeon Raid攻略 戦術編】 Harder15000点の戦術 - ゲームキャスト
    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/02/05
    あれ?ポーションを爆薬に変える魔法ってインスタントだけなんだっけ……?/ あ、漏れてるだけかな?他にも載ってない魔法があるや。
  • 【Dungeon Raid攻略 基礎編1】ゲームルールと基礎知識 - ゲームキャスト

    Dungeon Raidは面白い。 (まだDungeon Raidを知らないで気になった方は当Blogの記事、レビュー:ローグライクな傑作パズルRPG Dungeon Raidをどうぞ) が、システムが複雑で正しい知識がないと得点が高くならない傾向にある。 Dungeon Raidで高得点が出なくて悔しい思いをした方も多いのではないだろうか。 そこで、まずは基礎知識編と銘打ってきっちり攻略! ゲーム攻略の面白さを損なわないように、ゲームのルールとデータに注力して解説。 しかし、それだけでも絶対得点は上がる! みんなもこんなデキル男(女)になって欲しい、という想いを込めてDungeon Raid攻略講座の始まり。 (※記事は真面目) Dungeon Raid基とタイルの説明 Dungeon Raidの基は一筆書きで同じタイル(モンスタータイルは剣と一緒に消せる)を消すパズルゲーム。 同じ

    【Dungeon Raid攻略 基礎編1】ゲームルールと基礎知識 - ゲームキャスト
    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/02/03
    . @gamecast_blog のおかげで2万点まで行くことができました!/ しかし、中盤(500ターン越えぐらい?)がしんどいんだよねえ。魔法の選択がよろしくないのかねえ……?
  • 2010年iPhoneゲーム大賞候補を語る4【ゆけ!勇者】 - ゲームキャスト

    こちらでノミネートされている大賞候補を全て語ろうという無茶な企画第4回。 いつものレビューは「ゲームレビュワーの自分」という視点だが、この紹介では「個人としての自分の考え」をどんどん書いていく。 今回はTouchな日々、覚醒する?@CDiPさん推薦のRPG、ゆけ!勇者。 (リンククリックでそれぞれの紹介記事へ) ゆけ!勇者は現実時間と連動した放置型のRPGで、勇者に指令を与えると自動的に冒険してくれるというもの。 当Blogのレビュー記事は「レビュー:なんとなく面白い観察ゲーム ゆけ!勇者」。 ただ、これは古い記事なので後日書き直しを予定している。 どんなゲーム? ゆけ!勇者は「オンライン放置型RPG」。 プレイヤーの立場はRPGの王様のようなもので、勇者に装備を渡して旅の支度をさせてクエストを授けるだけ。 クエストを受けた勇者は現実時間にあわせて旅し、戦い、帰ってくる。 プレイヤーにでき

  • 個人ブロガーが選ぶ2010年iPhoneゲーム大賞、ゲームキャストノミネート作品その1 - ゲームキャスト

    さて、しつこいほどに紹介しているこの企画、なんと19サイトの賛同を得てあと1サイトで20に届くこととなった。 20日までエントリー可能なので、20サイト目になるのはいかが? さて、各サイトがノミネート作品を発表しているので、そろそろゲームキャストBlogも発表させていただく。 普段、レビューをするときに「趣味だけで評価している素の自分」と「レビューするために多少自重する公に向けた自分」の二人がおり、レビューでは後者の視点で書いている。 が、今回に関しては完全に趣味で選択。 ゲームキャスト生の声をお届けする。 数が多いので、今回は大賞・マイナー賞・アイデア賞・無料で賞を紹介する。 タイトルのリンクは基的にレビューページ(一部はituneや旧サイトへのリンク)へのリンクを貼ってある。 大賞ゲーム Superquick hook これは皆さん予想されていたかもしれないが、2010年は私にとって

    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 2011/01/15
    俺なら、大賞「スト4」、RPG賞「ケイオスリングス」、ボドゲ賞「カルカソンヌ」、パズルゲー賞「Linkoidz」、オンラインゲー賞「音色組曲」、懐古ゲー賞「ラストグラディエイターズ」