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Working With Unix Processes という本を読んだ。 Thin の作者からの「時期バージョンを作るとき参考にする」というメッセージ*1が添えられていたのに惹かれて買った。著者のサイトで直販しているが、 Kindle Store からも購入できる。 この本は一言でいうと、 UNIX 系 OS のプロセスについての本だ。プロセスとは何か、という導入部から始まって、プロセス ID やプロセス名、終了コードへと言及し、 fork(2) やソンビプロセス、シグナル、そしてデーモンプロセスの説明あたりまで本編中で説明している。 UNIX プログラミングに関する類書は 1000 ページを超えるものが多いなかで、この本はわずか 100 ページほどしかなく容易く読める*2。しかしページ数が少ないぶん、あまり踏み込んだ内容とは言えず、全体的にやや浅い印象を受けた。すでに UNIX, Li
ゲームデザインについての理論書。 この本は、まず第一には、ゲーム制作者向けの指南書であるが、ほどよく抽象的・理論的に書かれており、ゲームについて考えたり批評したりという人にも使えるようになっている。 ゲーム制作もゲーム批評もしないよって人にとっても多分それなりに面白い(自分はこの立場)。 ここでいうゲームは何かというと、ゲームの定義については本書の中の議論に譲るとして、アナログもデジタルも含んだ色々なゲームについて書かれている。カードゲーム、ボードゲーム、スポーツの試合、アーケードゲーム、テレビゲームなど。 例としてあげられるゲームのほとんどはアメリカのゲームで、正直僕は知らないものばかりだったけれども、本文中でもわりと説明してくれるし、何より訳注がとても親切で言及される全てのゲームについて解説が付けられているので、知らないのばかりで読んでて嫌になるということはなかった。 この本、ゲームに
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