※アヒルなのかガチョウなのかはデフォルメによって見分けられなかったので、コメントに多いアヒルを採用しています 参考:ガチョウとアヒルのちがい https://kurumekoen.org/wp-content/uploads/2020/02/db5415e83245d544695ddb9252f8450c.pdf
Googleは1月28日(米国時間)、AIワールド生成ツール「Project Genie」を公開しました。 その直後に、Take-Two、Roblox、Unityといったゲーム関連企業の株価が大きく下落。さらに任天堂の『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』風の世界がすぐに生成できると判明し、下落が加速したと報じられています。 このProject Genieは、Google DeepMindの「Genie 3」というワールドモデルを使った実験的なWebアプリ。ユーザーが環境やキャラクターを説明するテキストプロンプトを入力すると、リアルタイムでプレイ可能な3D世界を生成します。体験時間は60秒までに制限されており、解像度は約720p、フレームレートは24fpsで、あくまで実験段階に留まっています。 こうした「手軽に3Dゲームワールドが作れる」という技術自体が、ゲー
観測精度が上がるほど見えてきた宇宙論のほころび観測精度が上がるほど見えてきた宇宙論のほころび / Credit:川勝康弘私たちが学校で習う宇宙の姿は、とてもシンプルです。 宇宙はビッグバンという超高温・超高密度の状態からスタートし、そのあとずっと膨張を続けている、と説明されます。 よく使われるたとえは「ゴム風船」です。 ゴム風船の表面にいくつか点を書き、風船をふくらませていくと、点と点の間の距離はどんどん大きくなっていきます。 点そのものは風船の表面を動いていないのに、風船が伸びることで、あたかも点同士が遠ざかっているように見えるわけです。 宇宙も同じで、「銀河が空間の中を飛んでいる」のではなく、「空間そのものが伸びている」と考えるのが、いまの主流の説明です。 宇宙が本当にどれくらいの速さでふくらんでいるのかを表すために、研究者たちは「ハッブル定数」という数値を使います。 ところが近年、観
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