本Noteは、Unity標準パーティクルシステムの備忘録です。 100を超える全機能を、ほぼ全てGIFアニメーションで記録しました。 だらーっと眺めたり、Ctrl + Fで名称検索したりしてお使いください。 もしこの記事が役に立ったらいいねボタンで反応してくれると嬉しいです。(Noteに未登録でもできるらしいです。) Unity2022.3.22f1(BRP)で、パーティクルシステム(Shuriken)を確認して記録したNoteとなります。 私が理解を深めるために記録した私的な内容のため、ズレがあるかもしれませんが、 人によってはお役に立つかもしれないため、Noteとして公開いたします。噛み砕いて記載しているため、 正確な内容を求められる方は、Unity公式リファレンスをご覧ください。 カーブの基本的な操作は、末尾の『カーブモードの種類や色の指定方法』 の項に記載していますので、必要に応じ

