はじめに 今回の記事では、VRMのアバターにBlenderでアクセサリーを付け足す方法をご紹介します。 Blender初心者の方は、以下の記事も合わせてご覧ください。アクセサリーがささっとつくれるようになるよ。
![【Blender】VRMモデル/アバターにアクセサリーを付け足す | STYLY](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/a35c83877b51220116fe24aa7df4654875a35d63/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fstyly.cc%2Fwp-content%2Fuploads%2F2019%2F05%2F2-3.png)
この記事では、BlenderでTポーズのモデルに ボーンを入れてUnityに持っていく方法を紹介します。 モデルの準備 Tポーズになっている3Dのモデルを用意します。 パーツごとに別オブジェクトになっている場合はすべて選択し、Ctrl+Jで一つにしておきます。 耳や目などのパーツが一つになった状態 ボーンを入れる それではボーンを入れていきます。Blenderではボーンのことをアーマチュア(Armature)といいます。 アーマチュアを入れるときはテンキーの5で並行投影にして、1でフロントビューにしておくとやりやすくなります。 Zを押してワイヤーフレーム表示にして、 オブジェクトモードでShift+Aを押して、Armature→SingleBoneを選択します。 すると、ボーンがでてきます。 ここでボーンの見え方の設定をします。 ワイヤーフレーム表示にした理由は、ソリッド表示にしていると最
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