はじめに Unityにおいて、シーンの遷移・管理は開発の中核的な役割を担います。それ故に、適切な設計なしで開発に踏み込むと、複雑で扱いづらいプロジェクトになるリスクが高まります。しかし、効果的なシーン管理の設計と実装をするには、それなりに時間と知識を要します。 この課題を解決するため、「高機能」「拡張性」「堅牢性」を念頭に設計・実装した画面管理フレームワークの 『Navigathena』 をオープンソースライブラリとして公開しました。 [GitHub - mackysoft/Navigathena] 本記事では、Navigathenaの特徴や使い方を紹介しつつ、Unityにおけるシーン管理の設計について深掘っていきます。 シーン管理には何が必要か? 実際に、Unityでの開発を行う際、どのような機能や考慮点が必要となるでしょうか? これまでの経験や開発事例を踏まえると、大まかに以下のような
![Unityの最強シーン遷移管理フレームワーク『Navigathena』と画面管理の設計思想について解説](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9042f01f9bfec199d7ce2bcf70e1d17f10f3d12a/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fres.cloudinary.com%2Fzenn%2Fimage%2Fupload%2Fs--sHoUTj53--%2Fc_fit%252Cg_north_west%252Cl_text%3Anotosansjp-medium.otf_55%3AUnity%2525E3%252581%2525AE%2525E6%25259C%252580%2525E5%2525BC%2525B7%2525E3%252582%2525B7%2525E3%252583%2525BC%2525E3%252583%2525B3%2525E9%252581%2525B7%2525E7%2525A7%2525BB%2525E7%2525AE%2525A1%2525E7%252590%252586%2525E3%252583%252595%2525E3%252583%2525AC%2525E3%252583%2525BC%2525E3%252583%2525A0%2525E3%252583%2525AF%2525E3%252583%2525BC%2525E3%252582%2525AF%2525E3%252580%25258ENavigathena%2525E3%252580%25258F%2525E3%252581%2525A8%2525E7%252594%2525BB%2525E9%25259D%2525A2%2525E7%2525AE%2525A1%2525E7%252590%252586%2525E3%252581%2525AE%2525E8%2525A8%2525AD%2525E8%2525A8%252588%2525E6%252580%25259D%2525E6%252583%2525B3%2525E3%252581%2525AB%2525E3%252581%2525A4%2525E3%252581%252584%2525E3%252581%2525A6%2525E8%2525A7%2525A3%2525E8%2525AA%2525AC%252Cw_1010%252Cx_90%252Cy_100%2Fg_south_west%252Cl_text%3Anotosansjp-medium.otf_37%3AMakihiro%252Cx_203%252Cy_121%2Fg_south_west%252Ch_90%252Cl_fetch%3AaHR0cHM6Ly9zdG9yYWdlLmdvb2dsZWFwaXMuY29tL3plbm4tdXNlci11cGxvYWQvYXZhdGFyLzAzM2VhNzRiNDAuanBlZw%3D%3D%252Cr_max%252Cw_90%252Cx_87%252Cy_95%2Fv1627283836%2Fdefault%2Fog-base-w1200-v2.png)