HTML5による物理シミュレーション環境の構築 - WebGLライブラリThree.js入門 (遠藤理平 | ナチュラルサイエンス) WebGLのJavaScriptライブラリ「Three.js」の日本語のチュートリアルが公開されています。 全部で3部のようですが、現時点では1部だけが公開されています。

HTML5による物理シミュレーション環境の構築 - WebGLライブラリThree.js入門 (遠藤理平 | ナチュラルサイエンス) WebGLのJavaScriptライブラリ「Three.js」の日本語のチュートリアルが公開されています。 全部で3部のようですが、現時点では1部だけが公開されています。
enchant.js is … カンタンにゲームやアプリを開発できる HTML5 + JavaScript フレームワークです。 2011年に公開され、すでに 1,000 本以上のゲーム/アプリが公開されています。 オープンソース (MITライセンス) で、無料で利用できます。 ドキュメント・書籍・チュートリアルサイトが充実しています。 たくさんのプラグインで機能を拡張できます。 UEI/ARC を中心としたメンバによって開発・メンテナンスされています。 プログラミング教育のためにも利用されています。 Features オブジェクト指向: 表示されているものはすべてオブジェクトです。 マルチプラットフォーム: iOS, Android, Mac, Windows のブラウザで動作します。 Windows 8: Windows 8 対応のHTML5アプリケーションを開発できます イベント駆動
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
DeNA、HTML5開発支援フレームワーク「Arctic.js」を オープンソースとして公開 (DeNA) モバゲーのDeNAが、iOSやAndroid向けのHTML5モバイル・ゲームの開発を容易にする、JavaScriptフレームワーク「Arctic.js」をオープンソース化すると発表しています。 FlashのActionScript 3.0 APIに似た、HTML5 canvasのJavaScriptライブラリのようです。 ライセンスはMITのようです。
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