canvasアプリケーションの紹介 (Tea partners!!) HTML5のCanvasエディタが公開されています。 「TeaOS」というウェブ上のOSで動作するアプリケーションのようです。 直線、曲線、閉曲線、矩形、円、テキスト、グラデーションなどのツールを使って描画できます。
clip()の例 via Canvas Tutorial : Compositing function draw() { ctx.fillRect(0,0,150,150); ctx.translate(75,75); // Create a circular clipping path ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true); ctx.clip(); // draw background var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75); lingrad.addColorStop(0, '#232256'); lingrad.addColorStop(1, '#143778'); ctx.fillStyle = lingrad; ctx.fillRect(-75,-75,150
このページは複数のモバイル機器で同じプログラムコード使えるPhoneGapの使い方のページです。PhoneGapは多くのモバイル機器をサポートしているため、完全に共通のプログラムが動作する保証はありません。これに関してはPhoneGapの対応表を参照してください。 また、このページでは開発環境としてMacOS X (Snow Leopard/10.6) + Xcodeを前提としています。 なお、MacOS X Lion (10.7) + Xcode 4.1では画面やメニュー項目が異なっています。下記リンクにXcode4でのPhoneGapプロジェクトの作成方法と実行方法を説明してありますので参考にしてください。 現在、PhoneGapに関しては以下の書籍があります。カッコ内は独自コメントです。多少参考になるかもしれません。 PhoneGap入門ガイド(iOS/Android対応。初心者向け
HTMLやCSS、JavaScriptといったWebの技術でスマートフォン用のアプリを開発できるモバイルフレームワークが注目されています。本連載でもこれまで、Web技術を使ってiOS向けのアプリを開発できる「NimbleKit」を紹介してきましたが、他にも以下のような同様のモバイルフレームワークがあります。 スマートフォン向けのアプリケーション開発フレームワーク Titanium http://www.appcelerator.com/ PhoneGap http://www.phonegap.com/ NimbleKit (iPhone専用) http://www.nimblekit.com/ JSWaffle (Android専用) http://d.aoikujira.com/jsWaffle/wiki/ 今回から数回にわたって、「PhoneGap」を使ったiPhone/iPad向け
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HTML5による物理シミュレーション環境の構築 - WebGLライブラリThree.js入門 (遠藤理平 | ナチュラルサイエンス) WebGLのJavaScriptライブラリ「Three.js」の日本語のチュートリアルが公開されています。 全部で3部のようですが、現時点では1部だけが公開されています。
enchant.js is … カンタンにゲームやアプリを開発できる HTML5 + JavaScript フレームワークです。 2011年に公開され、すでに 1,000 本以上のゲーム/アプリが公開されています。 オープンソース (MITライセンス) で、無料で利用できます。 ドキュメント・書籍・チュートリアルサイトが充実しています。 たくさんのプラグインで機能を拡張できます。 UEI/ARC を中心としたメンバによって開発・メンテナンスされています。 プログラミング教育のためにも利用されています。 Features オブジェクト指向: 表示されているものはすべてオブジェクトです。 マルチプラットフォーム: iOS, Android, Mac, Windows のブラウザで動作します。 Windows 8: Windows 8 対応のHTML5アプリケーションを開発できます イベント駆動
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
DeNA、HTML5開発支援フレームワーク「Arctic.js」を オープンソースとして公開 (DeNA) モバゲーのDeNAが、iOSやAndroid向けのHTML5モバイル・ゲームの開発を容易にする、JavaScriptフレームワーク「Arctic.js」をオープンソース化すると発表しています。 FlashのActionScript 3.0 APIに似た、HTML5 canvasのJavaScriptライブラリのようです。 ライセンスはMITのようです。
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