友達同士やサークルなんかで試合をするときに使えそうなツールのご紹介。 Konkuriを使えばブラウザからトーナメント表をつくることができる。対戦するスポーツやゲームの種類、人数を選ぶぐらいでさくっと作ることが出来て便利だ。 またそれぞれの試合にコメントをつけたり、ブログ形式で経過を記録していくことも可能だ。 さらにお試しで作るだけなら会員登録不要なのもポイントが高い。実際に使うとなるときに登録すればよい。 トーナメントといった人の交流を促進するイベントを支援する仕組み良いですな。
微分・積分というと、日常生活には全く縁がないもの、と思われがちではないでしょうか。しかし、「速さ」「加速」あるいは「減速」、そして「移動距離」などと、歩いたり走ったり、自転車や自動車に乗っていれば、誰もが当たり前に使うこれらの言葉、考え方は、微分・積分と密接な関係があります。微分・積分は、私たちの日常生活に関わりが深い数学です。 しかし、例えば「エンジンの仕組みを知らなければ車に乗ることはできない」とか、「電気信号の処理方法を知らなければ電話をかけられない」なんてことはありません。むしろ、そんなことを意識しないで使えるからよいのです。でも、この記事に関心を持ってくださったあなたは、きっと「もう一歩突っ込んでみたい」という気持ちがあるはずです。ただ便利に使うだけではもったいない、と思うからこそ、数学やプログラミングに関心がおありのはず。コンピュータの助けを借りて、微分・積分をより便
ポリゴンを使って円を描いてみます。円を描画する方法はないので多角形を利用した擬似的な円を作成します。地図上のクリックされた地点を中心としてピクセル単位で指定した半径の円を地図上に描画を行うようにします。 まず円の中心の座標で指定した地点をコンテナ内でのピクセル値に変換します。GMap2クラスで用意されているfromLatLngToContainerPixelメソッドを使います。 var point = map.fromLatLngToContainerPixel(latlng); このメソッドはGPointクラスのオブジェクトとして値を返します。左上隅を原点とした時に三角形の中心点のx座標の値とy座標の値は次のように取得できます。 var point = map.fromLatLngToContainerPixel(latlng); var x = point.x; var y = poi
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