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JavaScriptとRequireJSに関するTomato-360のブックマーク (2)

  • RequireJSによるコードの分割と最適化 for enchant.js - Kengo's blog

    enchant.jsプログラミングでRequireJSを使うとなにが嬉しいの?どうやって使うの?という話。最初はenchant.jsをCommonJS/Modulesに合うように書き変えなきゃダメだと思っていたんですが、そんなことはないんですね。これは便利。 何が嬉しいの? 開発時にはゲームを複数のJSファイルに分割できるというメリットを、公開時にはゲームプレイに必要なダウンロード回数を減らせるというメリットを得られます。 Why Web Modules? 複雑なゲームじゃないしべつにgame.jsひとつで充分ですという場合には、はっきり言って不要なモノです。しかし長々と開発してたらクラス数が10を超えてきて超長いスクリプトになっちまったぜウォォという場合には、遠慮なくコードを分割統治できるというメリットは大きいでしょう。 enchant.jsとgame.jsを読み込む まずはrequir

    RequireJSによるコードの分割と最適化 for enchant.js - Kengo's blog
  • Knockout + ContainerJS でテスタブルにToDoリストを作るチュートリアル - うなの日記

    Knockout + ContainerJS + Require.js で テスタブル にToDoリストを作るチュートリアルです。 ポイント MVVMアーキテクチャでテスタブルに MVVMアーキテクチャを採用し、View(HTML/CSS)とViewModel,Modelを分離。 ViewModel、Modelは HTMLに非依存となるため、単体テストが可能になります。 オブジェクトの生成と依存関係を、DIコンテナで一元管理 DIコンテナを利用して、ViewModel、Modelの生成と関連付けを自動化。 コンポーネント間の結合を疎にでき、テスト時のモックへの差し替えも簡単にできるようになります。 JavaScriptソースはクラスごとに分割管理 1ファイル200行超えたらメンテナンスとか無理ですよね! ということで、ソースファイルはクラスごとに分割管理します。 ソース間の依存関係解決と読

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