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そういえば、先日のSiggraph Asia 2009のセミナーの記事を書いたまま、公開ボタンを押すのを忘れていました…。 旬は過ぎてしまいましたが、ボタン押します。ポチっ! 概要 レンダリング用・ゲーム用キャラクターの同時制作ワークフロー Producing Pre-Render/In-Game Shared Character Assets Thursday, 17 December | 9:00 AM - 10:45 AM | Room 502 日本語のみで講演 / Presented in Japanese このセッションの講師は以前紹介した、フェイシャルのDVDで講演しているid Software (元・Electronic Arts)の原慎一郎さんです。 セッション内容についてはタイトルから想像するものとは違い、「レンダリング用・ゲーム用キャラクタモデリングの並行しての作業の紹
昨日(12月23日)、新清士さんがTwitterで実況中継されていた講演が非常に興味深い内容でした。 講演はIGDA日本が開催した、グローカリゼーション部会の特別編で、ナウプロダクションさんが実践されている海外戦略についてものです。 今までゲーム系のセミナーに何度か参加していますが、それらとは一味違った切り口で、非常に納得度が高く、しかも実践的なモノだったように思います。(今すぐ自分が使えるかは置いておいてです、はい…。) また、Inside-Gamesに以前CEDEC2008で講演された時のニュース記事が上がっていました。こちらは、ちょうどリーマンショック以前(2008年9月)の記事となり、今回行われたものとはデータの予測などが違っていますが、根幹にある内容については変わっていないと思いますので、併せて御覧いただくと面白いかもしれません。 では、下記に新さんがつぶやいた内容をまとめてみま
Assassin's creed 2のインゲームのキャラクターって、どれくらいのポリゴン数かなぁ?と思って情報を探してたら、UBIモントリオールのモデラーさんが、海外のイラスト投稿SNSに、ポリゴンモデルのスクリーンショットをアップしているのを発見しました。 CGHUB http://cghub.com/ Assassin's creed 2 (素ポリゴン / Normalmap適応) http://cghub.com/images/view/41592/ http://cghub.com/images/view/41593/ http://cghub.com/images/view/41594/ http://cghub.com/images/view/41596/ http://cghub.com/images/view/41597/ http://cghub.com/images/v
先日紹介したCGHUB(海外のイラスト投稿SNS)でみつけた、ゲーム開発に携わっていると思われるアーティストの方々をまとめてみました。 ホントに海外の人は会社名バッチリ公開しちゃう感じですね。Activision・Bungie・Guerrilla Games・Midway Gamesなど、有名なスタジオはだいたい見つかっちゃいました…。猛烈に上手い人から、まぁまぁの人まで、とにかく、たくさんのアーティストが登録しているようで、韓国・中国・台湾などの国からの登録者も多く確認できます。海外では広く知られているサイトなのでしょうか???? ともあれ、日本以外のゲーム開発者の戦力を測るには最適なサイトなので、じっくり分析してみたいと思います。かなり手強い印象ですが、モロに競争相手ですからねぇ。 ※リストの数が多かったので、個人的に「上手いな!」と思ったアーティストの方には、★をつけてみました。参考
以前購入した、D'artiste Character Modeling 3を、やっと読み終えました。 この本ですがKILLZONE2のメイキングの内容が、かなり濃かったので良い買い物でした。特にDeferred Debug Viewの解説では、他のゲーム開発ではあまり見たことないビューイングプラグインの説明だったので、なかなか参考になりました。 なので、おすすめ度合いとしては、こんな感じでしょうか。 ゲームキャラクターのメイキングの一例を垣間見るのが目的 ★★★★★ 3Dモデリングの技法の習得が目的 ★★★☆☆ KILLZONE2のキャラクターメイキング この本では大きく3点にわけて、KILLZONE2の制作について解説がされています。特にヘルガストスナイパーの作り方が具体的かつ詳細だったので、まずはそこを読みといてみたいと思います。 スタジオの紹介 ヘルガストスナイパーの作り方 キャラク
たまに覗いているTech-Artists.orgに、Bungieのテクニカルアーティストの方が、面白いスレッドを立てていました。 tech-artists.org - TechArt Resources http://tech-artists.org/forum/showthread.php?t=86 「TechArt Resources」と題されたスレッドは、世界中のテクニカルアーティストの方々が、仕事をしていく上でこれは必要だと思った知識や、それらが集まるサイトを紹介しています。 残念ながら、2008年に立てたスレッドなのでリンク切れが多いのですが、幾つかは今も生き残っていて、ゲーム開発で有用な資料が多かったです。(リンク切れが補完できたものは、その旨を追記しています。) 下記、かなりざっくりですが、まとめてみました。 1. James Haywood Bungie : Technic
ニワンゴは2月5日、オンライン百科事典サイト「ニコニコ大百科」の登録語を推測変換機能で使えるソフト「ニコニコ日本語入力powered by ATOK」の無償試用版を提供開始した。 ニコニコ大百科は動画コミュニケーションサービス「ニコニコ動画(9)」に関する用語や動画についての記事を閲覧、編集し、その記事にコメントをすることができるサイト。 ニコニコ日本語入力powered by ATOKは、ニコニコ大百科に登録されている語句から8万語以上を変換辞書と省入力データとして収録した。ニコニコ大百科に掲載されている語句をスムーズに入力できるため、ニコニコ動画を利用する際に使いやすいものになっているという。収録語例は以下のとおり。 ゆっくりしていってね!!! みwなwぎwっwてwきwたw w w どうしてこうなった! 先生、タグロックそこじゃないです 棒読子 世界の新着動画完走組
【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(後編) ライター:山本一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ またまたこんにちは。切込隊長こと山本一郎でございます。 前回に引き続き,「ゲーム業界,使えない人サバイバル」というテーマで本稿もお送りしたいと考えております。4Gamer読者の皆様,宜しくお願いします。 さて,本文に入る前に軽く触れておきますと,実は今回の一連の記事は,「ええ? これ,載せるんですか?」とかいう担当編集との長いやり取りを経て,ようやく掲載へ……という運びとなっております。まぁ実際,この手の話題がなかなかに難しい問題なのは確かでありまして,4Gamerさん側もなにやらセンシティブになっているようです。 まぁと
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