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RubyMotion Advent Calendar 2012 http://www.adventar.org/calendars/18 12日目の記事です。 昨日(11日目)の記事は、Toshikazu Horiiさんの「RubyMine で Storyboard を使う」 http://toshikazuhorii.github.com/blog/2012/12/11/storyboard-for-rubymotion/ でした。 Cocos2d iPhoneでゲームといえば「Cocos2d」ですね。 Cocos2dをRubyMotionで動かすまでをやってみました。 あらかじめごめんなさい、私はCocos2dに特別詳しいわけでもないし、 RubyMotionにもぜんせん詳しくないです。間違っていたり、よりよい方法があれば、 やさしく教えて下さい。 そういうわけですので、試行錯誤の記録
RubyMotionでは外部ライブラリも使えるので,ちょっとゲームでも作ってみようかと思って,ちょうど手元にcocos2d for iPhoneレッスンノートとかがあるのでcocos2dで試してみました. cocos2dのダウンロード・インストール http://www.cocos2d-iphone.org/download からダウンロード Stable Versionのcocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz を落として解凍する. $ motion create cocos2dTest $ cd cocos2dTest $ mkdir vendor $ cp -R ~/cocos2d-iphone-1.0.1 ./vendor/cocos2d-iphone XCodeテンプレートをインストールします. $ cd ./vendor/cocos2d-iphone $ sh i
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