北米生まれの元気っ子がついに日本上陸! ハーフジーニーのシャンティの冒険が今、始まる!! http://game.intergrow.jp/shantae-pirates-curse/
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ニンテンドー3DSプリント 任天堂の3DSのカメラで撮影した画像を、3Dプリントするまでのながれをご紹介いたします ①まずは、任天堂3DSのカメラ機能で3D撮影をして、お気に入りの立体画像が出来たら ②ニンテンドー3DSから取り出したSDカードのファイルをパソコンで開く (マイコンピューターをクリックでSDカードのマークが出てきます) ③その中からステレオ写真にしたいMPOファイルを選択する (JPG画像のとなりにある、画像として見えないファイルがそれです) ④アクアカラーの3DSプリント注文フォーム(以下の画像をクリック)に必要事項を記入し選択したMPOファイルを添付して送信する。 ■申し込みフォームの画像添付は「参照」をクリックで、上記の流れでプリントにしたいファイルを「開く」で自動的にコピーされ、添付となります。 ⑤送信後、注文確認メールが届く。 ⑥代金引き宅配便またはメール
すれちがい通信発祥の地ともいえる場所がヨドバシカメラ マルチメディアAkibaのエントランス前にあります。店内で通信目当てに待機する人が増えすぎた為、屋外のスペースにすれちがい通信用のスペースを設けた「ルイーダの酒場」が2009年夏に誕生しました。その後、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』のすれちがい対戦や、『ラブプラス+』の名刺交換など、すれちがい通信の場として大人気でした。 『すれちがいMii広場』では最後に遊んだゲームアイコンが相手に伝えることが出来ます。たまに非公開の人がいますが、殆どの広は公開されていて、どんなゲームのすれちがいつ真が流行っているのかがわかります。 ■すれちがったニンテンドー3DSソフト(3月22日~4月10日) ・ニンテンドー3DSカメラ 10人(計25人) ・ニンテンドー3DSサウンド 3人(計8人) ・Miiスタジオ 12人(計21人) ・すれち
©藤子プロ・小学館・テレビ朝日・シンエイ・ADK 2020 ©五味まちと/小学館 ©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ©藤子プロ・小学館 ©村瀬範行/小学館 ©曽山一寿/小学館 ©永井ゆうじ/小学館 ©松本しげのぶ/小学館 TM & ©Wizards of the Coast / Shogakukan / Mitsui-Kids ©小西紀行/小学館 ©LEVEL-5 Inc. ©L5/YWP・TX ©武内いぶき/小学館 ©HAL Laboratory, Inc. / Nintendo ©ひのでや参吉/小学館 ©2017 Nintendo ©ながとしやすなり/小学館 ©S・S・A・S/G ©萬屋不死身之介/小学館 ©PONOS Corp. ALL RIGHTS RESERVED. ©森多ヒロ/小学
任天堂が来年2月に発売予定の「ニンテンドー3DS」には、シェーダ機能をハードウェア内蔵とした国産GPU「PICA200」が採用される。主流のプログラムシェーダではなく、制限のある固定シェーダを採用した理由について、岩田聡社長は「消費電力と表現力のバランスが良いと思った」と説明した。 10月末に開いた同社決算説明会の質疑応答で、PICA200と固定シェーダを採用した理由について問われて答えた。 同チップの提案を受けて「それで良いのではないか」と決定プロセスに関わったという岩田社長は、同チップによる固定シェーダ採用の利点として消費電力と表現力のバランスを挙げ、「未来永劫にこの方法がいいのかは分からないが、今の段階ではバランスはこれがいいのかなと考えた」と述べた。 3Dグラフィックスに陰影などを付けて表現力を高めるシェーダ(Shader)をソフトウェアで実装するプログラマブルシェーダに比べ、使え
2010年9月29日、幕張メッセで行われた「任天堂カンファレンス2010」は、予定開始時刻の午後2時よりも、少し遅れてから始まりました。壇上には岩田聡・任天堂社長が立ちました。 岩田社長のプレゼンテーションは、聞き取りやすい発音、ゆったりとしたテンポで進みます。強調すべきところは適度なアクセントがつき、声域はバリトン。音楽的です。音楽的であると同時に、論理的でもあります。話の道筋がプログラムのフローチャートのような構造になっています。 ゲーム史に残るであろう、このスピーチが始まってから、約42分が経過した時でした。ニンテンドー3DSの本体価格と発売日が公開される場面がやってきました。スクリーンに映像で、また岩田社長の口頭からも発表されました。 発売予定日は2011年2月26日、希望小売価格は2万5000円(税込)。 この瞬間、会場内は静かでした。 アメリカで行われる発表会と違って
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 大安吉日だった9月29日は、任天堂関係者にとって悪夢のような一日になった。満を持して開催したはずの発表会中に、「ニンテンド
ゲーム周辺機器のデザイナーが『Twitter』で意味深な発言を書き込みしたため、2010年11月20日が発売日だと思われている『ニンテンドー3DS』。任天堂は9月29日に開催されるカンファレンスで発売日をハッキリさせるといわれているが、現在のところ発売日についてそれ以上の情報が流れていません。 どんな情報でもほしい状態ですが、三度の飯より任天堂が大好きという任天堂マニアの漫画家・ピョコタン先生が『ニンテンドー3DS』の発売日と価格を知っているというので、取材をしてお話をうかがいました。ピョコタン先生は『ニンテンドー3DS』に関してこのようにコメントしています。 <ニンテンドー3DSの発売日について> 「任天堂は発売日にゲンをかつぐんだよ。任天堂は、発売日の数字が1と2の組み合わせで発売したハードが大成功してる。だから発売日に0という数字が付くのは考えにくい。つまり11月20日はありえないん
任天堂は米時間の2010年6月15日、ロサンゼルス市内のNokia Theatreにてプレスカンファレンスを開催した。すでに速報でお伝えしているように、カンファレンスの終了後には、ニンテンドー3DSの実機を触って体験することができるというサプライズが! 技術好きの記者もさっそく参戦。「あわよくば映像とか撮っちゃうもんね!」と思っていたのだが、お姉さんに「直接撮影するのはダメよ」と優しくさとされてしまったので断念。デモで流れていたのは、マリオやゼルダ、ピクミン、『メトロイド』シリーズのサムスといったキャラクターがいるシーン。すでにお伝えしているとおり、裸眼で本当に立体的に見えました! ほとんどは静止しているか動きがないシーンにもかかわらず、キャラクターの奥行きがグッと感じられ、“Slide Pad”を使って角度を変えると、さらに没入感が違ってくる。そして任天堂の岩田聡社長も語っていたように、
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