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socialに関するYaSuYuKiのブックマーク (174)

  • グリーとバンナムが業務提携--「パックマン」や「アイマス」などもサービスへ

    グリーとバンダイナムコゲームスは6月26日、包括的な業務提携に合意したことを発表した。 今回の業務提携はワールドワイドな事業展開を視野に入れたもので、GREE Platform向けにバンダイナムコゲームスのIPを用いたソーシャルゲームを提供する。 包括的業務提携第1弾タイトルとして、発表済みとなっている人気アニメ「NARUTO- ナルト-」のソーシャルゲーム「NARUTO×GREE(仮称)」を「NARUTO-ナルト- 忍マスターズ」として、日では6月27日よりフィーチャーフォン向けサービスとして提供を開始。その後も順次他言語対応し、海外へ展開予定。 また今後の展開として、すでに発表されている「テイルズ オブ」シリーズのソーシャルゲーム「テイルズ オブ カード エボルブ」を今夏サービス予定であるのをはじめとして、今秋には「サモンナイト」シリーズ、今冬には「パックマン」シリーズや「アイドル

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  • 消費者庁に普通のガチャは規制されないのかと聞いて来た|ガジェット通信 GetNews

    5月30日、山王パークタワーで行われた消費者庁記者会見に私“すこやか山田”が行ってきた。目的は、“ランダムに出てくる特定のアイテムを組み合わせることで、他の景品を入手できるくじ”いわゆる『コンプガチャ』が違法になったので、それの元になった『ガチャ』も対象になる可能性があるのか質問すること。東京産業新聞社は記者クラブに属してない団体だが、会見に出席しても問題ないかと電話をしてみると、すんなり記者会見に出席することができた。 会見場に記者関係は私ともう2名ほどしかおらず、ガラガラな感じだった。記者会見が始まると長官はわずか3分20秒ほどでガイガーカウンターや東電の電気料金の話をしていた。ガチャに対する話題は質疑応答の時も、私以外だれも質問しなかった。皆、ガイガーカウンター関連の質問ばかりしていたのだが、その中で筆者はガチャの質問を切り出してみた。 質疑応答 筆者「ガチャについてですが、一見、く

    消費者庁に普通のガチャは規制されないのかと聞いて来た|ガジェット通信 GetNews
  • オープンソースで学ぶ社会ネットワーク分析

    書は社会ネットワーク分析の基礎理論への理解を、オープンソースのプログラミング言語Pythonを使って体感しながら深めるための書籍です。ソーシャルネットワーク分析の背景となる理論を学びたいスタートアップ企業や、社会学の理論をプログラミング言語を使って実践的に研究したい研究者などにとって、役立つ知識を学ぶ助けとなります。なお書はEbook版のみの販売となります。 2012/7/20 誤植等を修正してファイルをアップデートしました。2012-7-20版をダウンロード可能です。 2013/5/20 誤植を修正してファイルをアップデートしました。2013-5-20版をダウンロード可能です。 正誤表 ここで紹介する正誤表には、書籍発行後に気づいた誤植や更新された情報を掲載しています。以下のリストに記載の年月は、正誤表を作成し、増刷書籍を印刷した月です。お手持ちの書籍では、すでに修正が施されている場

    オープンソースで学ぶ社会ネットワーク分析
  • ソーシャルゲーム配信6社の協議会、「コンプガチャ」排除ルール決定 (産経新聞) - Yahoo!ニュース

    複数のアイテムをそろえて「レア(希少)アイテム」を提供する商法「コンプリートガチャ(コンプガチャ)」について、グリーやディー・エヌ・エー(DeNA)などのソーシャルゲームの関係6社で作る協議会は25日、コンプガチャを禁止するガイドラインを発表した。 ガイドラインによると、コンプガチャを「特定の2つ以上の異なるアイテムを全部そろえることを条件に別のアイテムを提供する方式」と定義。 コンプガチャから除外するものとして、(1)利用者が利用するアイテムの種類を選択して組み合わせを完成させるもの、(2)アイテムごとに付与された点数の合計に応じて新規アイテムの提供を受けるもの、(3)同種類のアイテムを一定個数そろえて新規のアイテムの提供を受けるものを挙げている。 協議会の加盟会社は、コンプガチャを発見したら、自社製のゲームなら自主的に是正、開発会社が製作したゲームの場合は、開発会社に是正を指示す

  • 日経BP

    株式会社 日経BP 〒105-8308 東京都港区虎ノ門4丁目3番12号 →GoogleMapでみる <最寄り駅> 東京メトロ日比谷線「神谷町駅」4b出口より徒歩5分 東京メトロ南北線 「六木一丁目駅」泉ガーデン出口より徒歩7分

    日経BP
  • 楽天、米国3位のSNS「Pinterest」に資本参加

    楽天は2012年5月17日、米国のSNSベンチャーであるPinterest(ピンタレスト)の第三者割当増資を引き受けて資参加した。Pinterestの米国外展開を支援する。少数株主で、出資額は公表していない。 Pinterestは、写真を収集・共有サービスを提供しているSNS企業。サイト訪問者は2012年1月現在で1170万人。同3月時点で米国第3位のソーシャル・ネットワーキング・サービスという。 Pinterestが5月17日付で発行した種類株を、複数の投資ファンドとともに1億ドルで引き受けた。今後は、楽天がアジアや欧州に持つ拠点を活用して、Pinterestの米国外展開を支援する。 楽天は経営には関与しない。このため、Pinterestの日展開については「あくまでPinterest側が考えること」(楽天)としている。 楽天のWebサイトPinterestのWebサイト

    楽天、米国3位のSNS「Pinterest」に資本参加
    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 2012/05/21
    随分素早いな
  • 【コラム】たった3人のインフルエンサーがAndroid版『神撃のバハムート』を米国売上ランキング1位に押し上げた | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】

    【著者】 水野政司(クエリーアイ株式会社) 儲からないと言われて久しいAndroidアプリ市場で日のCygamesが運営するMobage向けゲーム『神撃のバハムート』の英語版『Rage of Bahamut』がGoogle Palyの売上ランキングで米国1位を獲得し、日のモバイル・コンテンツ業界に衝撃が走った。 原稿執筆時点(2012年4月30日)でも米国売上ランキング1位を維持している。Androidコンテンツで日企業が売上ランキングで1位を継続させているのは快挙である。果たして、その裏側で何があったのか、どうして売上1位を獲得できたのか、インターネット上の公開されている情報だけを頼りに、コンテンツの上昇要因などを探るための分析ツールQuerySeekerを利用して探ってみた。 この図はQuerySeekerでランキング軸で総合売上ランキング(青線)と総合ダウンロードランキング

    【コラム】たった3人のインフルエンサーがAndroid版『神撃のバハムート』を米国売上ランキング1位に押し上げた | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】
  • “エア規制”がもたらした結末〜ソーシャルゲーム業界の長い長い5日間 - 企業法務戦士の雑感 ~Season2~

    連休の間に書いた「コンプリートガチャ」関連のエントリー*1へのアクセスが、気がついたら物凄いことになっていて、改めてネット上の情報の伝播力の強さを思い知らされた*2。 拙いエントリーに目を通していただいた皆様には、ただただ御礼を申し上げるほかないのだが、そうこうしているうちに、事態は風雲急を告げ、一気に決着を迎えようとしている。 「ソーシャルゲーム(交流ゲーム)大手のディー・エヌ・エー(DeNA)やグリーなど6社は9日、自社ゲームで「コンプリート(コンプ)ガチャ」と呼ばれるアイテム商法を5月末までに廃止すると発表した。消費者庁が景品表示法に抵触する可能性を検討しているため。」(日経済新聞2012年5月10日付け朝刊・第1面) グリー、DeNA以外に名前が挙がったのは、ドワンゴ、ミクシィといった「交流ゲーム運営4社」と開発会社2社だが、そんな運営会社らが、自ら「コンプリートガチャ」のシステ

    “エア規制”がもたらした結末〜ソーシャルゲーム業界の長い長い5日間 - 企業法務戦士の雑感 ~Season2~
    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 2012/05/12
    「正しい目的に対する誤った手段」だな
  • 朝日新聞デジタル:コンプガチャ「順次廃止」 DeNA社長 - 社会

    携帯などで遊ぶソーシャルゲームの課金システム「コンプリート(コンプ)ガチャ」について、ディー・エヌ・エー(DeNA)の守安功社長は9日、「コンプガチャを順次廃止していく」と述べた。消費者庁が規制を検討しているためで、自社が作っている一部のゲームではすでに廃止したという。  守安社長は9日あった2012年3月期決算会見で「社会的に問題提起されている。違法かどうかというよりやめていくという決断をした」と説明。グリーなど同業他社にも働きかけ、消費者庁が示す基準を踏まえ、業界としてガイドラインを定める考えを示した。

  • コンプガチャの数理 -コンプに必要な期待回数の計算方法について- - doryokujin's blog

    目次 1. 『コンプガチャの数理 -コンプに必要な期待回数の計算方法について-』 2. 『「数学ゲームデザイン」というアプローチ』 3. 『コンプガチャの数理 -ガイドラインに基づいたゲームデザイン その1-』 4. 『コンプガチャの数理 -ガイドラインに基づいたゲームデザイン その2-』 目的 コンプガチャのコンプに必要な回数を求める問題は「The Coupon Collector's Problem」と呼ばれる数学モデルの枠組みに沿った美しい問題である事を述べ,いくつかの有用な結果を示す。 ※ あくまで個人研究のつもりで書いたので,色々不備があるかもしれません。その際は一言頂けると助かります。 定義 コンプガチャ問題を Coupon Collector's Problem に準じた形で書くと以下の様になる: 「全部で n 種類のアイテムがあって,1つのガチャの中にアイテムが1つ入って

    コンプガチャの数理 -コンプに必要な期待回数の計算方法について- - doryokujin's blog
    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 2012/05/09
    自分の数学知識の範囲を逸脱しているので、直感でしかないが、大卒レベルなら難しい問題ではないように見える。つまり、普通にこれができるスタッフはいると考えるのが妥当
  • KLab

    ニュース KLab株式会社が配信したニュースリリースやお客さまへのお知らせ、メディアの掲載情報をご覧いただけます。

    KLab
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    The Justice Department has arrested and charged a Russian national for his alleged role in multiple LockBit ransomware attacks against victims in the U.S. and around the world. According to a criminal

    TechCrunch | Startup and Technology News
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    The U.K.’s antitrust regulator has given the go-ahead to Amazon’s proposed billion-dollar iRobot acquisition, concluding that the deal “would not lead to competition concerns in the

    TechCrunch | Startup and Technology News
  • マシなインターネットを作る:malaさんインタビュー

    こんにちは。今回はmalaさんのインタビューをお届けします。 malaさんはNHN Japanのエンジニアとして多くのウェブサービスの設計に関わるだけでなく、セキュリティやプライバシの観点から見たアーキテクチャについて、ブログでさまざまな情報や問題提起を発信されています。 特に昨年末に公開されたブログ記事「はてな使ったら負けかなと思っている2011」は、インターネットはどこへ行くかという私のもやっとした問題意識にピッタリとハマる素晴らしい文章でした。あの記事を読んで、これはぜひ一度お会いして、インターネットの現状やエンジニアの役割について、お話を聞いてみたい、と思ったのが今回の企画の発端です。未読の方は、まずそちらからどうぞ。 なお、インタビューは三月末に行われました。無職期間中に公開する予定で、ずいぶん時間がかかってしまいました。文中、私の所属する企業の話も出てきますが、例によってここは

    マシなインターネットを作る:malaさんインタビュー
    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 2012/05/08
    プラグマティックだ。技術によって何が改善できるか考えぬいている
  • 「コンプガチャが景表法違反の方向で検討」は事実--消費者庁がコメント

    ソーシャルゲームの「コンプガチャ」を巡る報道が錯綜(さくそう)している。5月5日の報道を受け、連休明けの5月7日に各媒体が消費者庁に対してコンプガチャが景品表示法(景表法)が禁止する「絵合わせ(カード合わせ)」に当てはまると判断するのかを問い合わせ、報道している。 CNET Japanでも消費者庁表示対策課に取材しており、「景表法上の考え方をできるだけ早く明らかにすることを検討している」という旨の回答を得ている。つまり5月7日時点では、景表法違反かどうかという見解について、その方向性も含めて検討しているという内容だった。 その一方で、ブルームバーグが同日報じたところによると、消費者庁表示対策課では、「コンプガチャは景表法違反の方向で検討しており、近く見解を公表する」と、その方向性についても明らかにされている。 これに対して、CNET Japanでは改めて消費者庁表示対策課に取材したところ、

    「コンプガチャが景表法違反の方向で検討」は事実--消費者庁がコメント
  • DeNAとグリー株がストップ安、景品表示法違反との報道-東京市場 - Bloomberg

    Connecting decision makers to a dynamic network of information, people and ideas, Bloomberg quickly and accurately delivers business and financial information, news and insight around the world.

    DeNAとグリー株がストップ安、景品表示法違反との報道-東京市場 - Bloomberg
    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 2012/05/07
    こちらは新たに取材しているので、信頼性が高いが、情報が錯綜しているので安易に信じるのは危険だな
  • 消費者庁が報道否定――SNSのコンプガチャ問題

    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 2012/05/07
    壮大な飛ばし記事だったのか?不明点が多すぎるので情報収集を優先しよう
  • 景表法は変質したのか?〜「コンプリートガチャ」規制をめぐって。 - 企業法務戦士の雑感 ~Season2~

    「こどもの日」に合わせるかのように、突如ニュースが流れた「『コンプリートガチャ』景品表示法違反」問題。 読売新聞のニュースサイトによると、 「携帯電話で遊べる「グリー」や「モバゲー」などのソーシャルゲームの高額課金問題をめぐり、消費者庁は、特定のカードをそろえると希少アイテムが当たる「コンプリート(コンプ)ガチャ」と呼ばれる商法について景品表示法で禁じる懸賞に当たると判断、近く見解を公表する。」 http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120504-OYT1T00821.htm ということで、 「同庁は業界団体を通じ、ゲーム会社にこの手法を中止するよう要請し、会社側が応じない場合は、景表法の措置命令を出す」 方針ということだから、ことは穏やかではない。 当事者企業にとっては、ビジネスモデルが揺らぐような一大事であるにもかかわらず、法令上の根拠も明示

    景表法は変質したのか?〜「コンプリートガチャ」規制をめぐって。 - 企業法務戦士の雑感 ~Season2~
  • ソーシャルゲームへの「コンプガチャ」規制関連のメモ - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    では連休中ということもあり、ちょっとバタバタしておりますけれども、結局読売新聞が出元だったんですね。てっきり別筋のお話かと誤解しておりました。 コンプガチャは違法懸賞、消費者庁が中止要請へ http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120504-OYT1T00821.htm 私が承知していたお話と、流布されている内容が若干違っていたので、確認を取りつつ現時点での情報を取りまとめてみたいと思います。 ● 対象 いわゆる「コンプリートガチャ」と言われるもの。根拠は景品表示法(絵合わせ)で、所轄は消費者庁。 あくまで、業界団体に対する通知をこれから行う方針であるというお話であり、最終判断は連休明け以降、実際の手続きは月末ぐらいからが最速ではないかという見通し。 ただし、現段階で違法性がほぼ確認できる状態であることから、事前に該当するコンテンツの撤去、改

    ソーシャルゲームへの「コンプガチャ」規制関連のメモ - やまもといちろうBLOG(ブログ)
  • さらなる補遺 - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    「質問メール投げてきてねえで、自分でググれよ!」 福嶋消費者庁長官記者会見要旨 (平成24年4月24日(火)14:59~15:18 於)消費者庁6階記者会見室 http://www.caa.go.jp/action/kaiken/c/120424c_kaiken.html 一部で、かかる議論がなされていないまま進んでいる話ではないか、とされましたが、24日の記者会見時点ですでに福嶋長官が記者団(というか読売新聞)からの質問に回答しておられます。 [引用] 問 読売新聞の上原です。 昨日、ソーシャルゲームなどを展開している事業者たちが協議会か何かを開き、今朝の報道にもあったのですが、子どもたちを中心に利用額の制限をきちんと設けていこうと。多分自主的なガイドラインのようなものだと思うのですが、そういう動きが出ました。 例えば、消費者庁として、子どもたちの実際、ソーシャルゲームを巡る金銭被害、も

    さらなる補遺 - やまもといちろうBLOG(ブログ)