レジェンド・アカデミア,LEGEND ACADEMIA,ザ・レジェンド・ホテルズ&トラスト株式会社,鶴岡秀子
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アイデンティティのつくりかた(ネガティブ編) アイデンティティというのは、なかなか難しい。 もともと、「自分が自分であって自分以外のものではない」というのがアイデンティティなのだろうが、言葉というのは厄介なもので、だれか他者=XXXを基準にしないと、自分であることも自分でないことも決められない。 基本的には、XXXという他人を基準にして 「自分がXXXに似ていない」というアイデンティティと 「自分がXXXに似ている」というアイデンティティがある。 どちらもキツイ。 * 「似ていない」というアイデンティティは、「XXXを嫌いだ」という感情的反発からくるものだ。思春期は両親に反発して、両親と似ていないことをアイデンティティにしようとするらしい。僕は思春期がイイカゲンな人間だったので、そういうアイデンティティの立て方は実感として沸かないのだが。 似ていないアイデンティティはキツイだろうな
Haxe 4 is here! Haxe is an open source high-level strictly-typed programming language with a fast optimizing cross-compiler. Download 4.3.4 Released: 2024-03-04 Haxe can build cross-platform applications targeting JavaScript, C++, C#, Java, JVM, Python, Lua, PHP, Flash, and allows access to each platform's native capabilities. Haxe has its own VMs (HashLink and NekoVM) but can also run in interpre
二つの条件 p 、q に対して、「 p を満たすものは全て q も満たす 」 というとき、「 p は q である為の十分条件である 」 あるいは 「 q は p である為の必要条件である 」 という。 また、「 p は q である為の十分条件であり、q は p である為の十分条件である 」 というとき、「 p は q である為の必要十分条件である 」 あるいは 「 p と q とは同値である 」 という。 例 1[編集] ある数が4の倍数である為には、その数は少なくとも偶数である必要がある。つまり、偶数であることは、4の倍数である為の必要条件である。ただし、偶数であっても、必ずしも4の倍数であるとは限らない。 また、ある数が4の倍数である為には、その数が8の倍数であれば十分である。つまり、8の倍数であることは、4の倍数である為の十分条件である。ただし、その数が8の倍数でなくとも、必ずしも4
第58回紅白歌合戦のゲスト審査員を させていただく。 NHK放送センターには、 午後3時に入った。 まずは、10階の『プロフェッショナル』班 がある社会情報番組の部屋に行き、 有吉伸人さんと合流。 ラジオセンターに向かい、 15時30分から16時15分まで、 ラジオ第一で、古屋和雄さん、 有江活子さんとともに、 「守りたいもの、守るべきもの」に ついてお話しする。 そのままNHKホールへ。 審査員席に座る。 青木功さん、新垣結衣さん、上田桃子さん、 岡島秀樹さん、陣内智則さん、板東眞理子さん、 中村勘三郎さん、藤原紀香さん、宮崎あおいさん とご一緒する。 本番中の移動など、段取りについて 説明を受ける。 舞台上では、マッスルミュージカル の方々によるリハーサルが行われていた。 「舞台転換はすごいことになっていますよ。 舞台の裏は外につながっていて、使い 終わった大道具はどんどん出していって
Informal Introduction into the Concept-Oriented Programming Alexandr Savinov http://conceptoriented.org First created: 19.11.2007 Last update: 19.11.2007 Abstract This paper describes a new approach to programming, called the concept-oriented programming (CoP). It is based on using a new programming construct, called concept, which generalizes conventional classes. Concepts describe beh
次に、このマトリックスに基づいて私が今まで見聞きしてきた事例を中心に、好きなことに多くの時間を費やしている事例をいくつかケーススタディとして考えてみる。 【「好きを貫く」ケーススタディ】 ネトゲのQuakeIIに没頭するあまり、ping値の良い対等な状況でライバルたちと戦うために単身韓国遠征に出向いたSさん QuakeIIへのひたむきな情熱に関係者は感動、その後の人脈形成パターンにつながる可能性あり。また、こうした企画を立案し実践する能力が向上しているという意味では派生能力習得パターンにも該当する可能性あり。将来ゲームの企画・開発を職業として選択した場合には"Connecting the dots"にも当てはまる。 ドラクエが好きで好きでたまらなくて、キャラクタをレベル99まで育ててはまた作り直すということを毎日繰り返しているAさん キャラクタ作り直しの際に自分なりのキャラクタ育成戦略を練
Gainer(ゲイナー) Gainer(ゲイナー)はユーザー・インタフェースやメディア・インスタレーションのための環境です。Gainerを利用することにより、センサーやアクチュエータをPCに接続し、Flash、Max/MSP、Processingといった幅広いプログラミング環境から利用できるようになります。基本的なコンセプトは以下の通りです。 プロトタイピングの段階から最終形まで用いることができるブレッドボードと組み合わせて試行錯誤しながら制作を進めることができる自分自身のモジュールを部品レベルから組み立てて理解を深めることができる複数のコンフィギュレーションの中から目的にあったものを選択できるソフトウェア&ハードウェアがオープンソースで公開されているGainerに関する「オープンソース」は次のようなことを意味します。 ユーザはGainerを無料で利用できる上級のユーザは既存のハードウェア
Name Last modified Size Description Parent Directory - ajaxecs/ 28-Feb-2005 22:28 - gmaps/ 24-Aug-2005 11:48 - iir/ 02-Feb-2008 16:18 - lib/ 06-Nov-2005 12:30 - octopus/ 04-Jan-2008 13:29 - opensearch/ 02-Oct-2005 12:15 - pdf/ 09-Sep-2006 12:10 - ppt/ 10-Aug-2008 21:26 - rpm/ 05-Mar-2008 17:38 - swf/ 18-Jul-2006 20:25 - webdb40/ 11-Sep-2007 07:14 - work/ 28-Aug-2008 16:09 - ys/ 03-Aug
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