Objective-Cで作成されたFrameworkを読み込み、Swiftで呼び出す。 サンプルとしてGameFeatSDKを使用。 (1)Bridging-Header.hを作成 Objctive-CのFrameworkをimportするため 「GameFeatKit-Bridging-Header.h」 というヘッダーファイルを作成する。 ※「GameFeatKit」の部分は任意で変更可能。 (2)Bridging-Header.hを編集 (3)Bridging-Header.hを読み込む [Build Settings]の[Objective-C Bridging Header]に GameFeatKit-Bridging-Header.h を指定する $(SRCROOT)/$(PROJECT)/GameFeatKit-Bridging-Header.h ===== ■呼び出し方法
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