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MikuMikuDanceに関するYunonoのブックマーク (96)

  • 初音ミクDVD~impacts~ - ポンポコナーのヨタ日記:楽天ブログ

    2009年12月02日 初音ミクDVD~impacts~ (1) カテゴリ:作品(FLASH・3D・アニメ) 日情報解禁。 「初音ミクDVD~impacts~」にゲキド・オブ・ハツネが収録されます。 ドワンゴさんから話を頂いたのが11月の頭。 自分でも結構びっくりの話だったんだが、こんなチャンスは見逃せないw ZUN氏やビートまりお氏への権利関係もクリアにしてくれるそうなので 速攻でOKの返事を出した。 MMDの生みの親、樋口Mにも話を通してくれた配慮に感謝。 そこから細かい修正と編集をチクチクやってました。 主な変更点は・・・・ ・720×480対応 ・BGMレート調整、一部効果音プラス ・ゲキド街Ver2に変更 ・タイトルとエンディングの変更 ・一部のモーション変更 ・一部アクセサリー追加 ・縞パンをきれいにしたw その他、気が付かないようなところをちょこちょこいじってます。 まあ、

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  • MMD Ver5.22 | みくだん

    一応、バージョンアップ報告Blogではありませんw が、ここのところの樋口(M)の精力的なVerUpには頭が下がります。ほんといつもありがとうございます。 今回のアップは結構重要ですよ! Ver.5.21(2009/10/25) ・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更 ・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加 ・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ボーン』項目追加 ・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更 ・移動のみでなく、回転時も Shift→10倍、Ctrl→0.1倍 のキー操作追加 ・背景BMPの読み込みにJpegも対応 ・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応 ・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ&ドロップできる仕様追加 ・その他色々バグ修正 という事でインターフェース

    Yunono
    Yunono 2009/10/25
    ファイルのD&D対応はうれしいな
  • 初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来 (1/5)

    3DCGのキャラクターをマウスだけで自由に動かし、気軽に動画を作れるツールが誕生し、ニコニコ動画などの投稿サイトにはそこから生まれた動画があふれている。そのツールこそがMikuMikuDance(ミクミクダンス、以下「MMD」)だ。 MMDはその名の通り、当初は3Dで作られた「初音ミク」のCGを動かすために生まれたツール。動作の軽さと、圧倒的な分かりやすさ、さらにフリーウェアということで、瞬く間にユーザー層を拡大した。今では初音ミクというジャンルを越え、誰もが簡単に3D映像を作る事ができるツールとして広がっている。

    初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来 (1/5)
  • 訂正:MMDオリジナル振り付けについて - 松浦晋也のL/D

    宇宙開発とビジネスと民主主義(moderntimes) 宇宙開発と社会との関係を分析。 松浦晋也と鹿野 司の“読書ノート”(裳華房) 裳華房メールマガジンでの書評連載。 日経クロステック著者検索 松浦晋也 日経BPの媒体に書いた2003年以降に書いた技術的記事が読めます。全部ではありません。一部は同社のウェブ媒体リニューアルで消えたままになっています。 日経ビジネス電子版・著者ページ 2015年以降に日経ビジネス電子版に書いた記事は、ここから読むことができます。 介護生活敗戦記 2017年に連載した、認知症を発症した母80歳を自宅介護した記録です。現在連載は、NPO法人「となりのかいご」代表の川内潤さんが受け継いでいます。ここから著書「母さん、ごめん。」が生まれました。 松浦晋也の「モビリティビジョン」 2008年から2011年にかけて「Wireless Wire」で行った乗り物に関する連

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  • 【トレビアン動画】『けいおん!』を3Dモデリングで再現した凄い動画! - ライブドアニュース

    人気アニメ『けいおん!』のオープニングを3Dモデリングで再現した動画が話題になっている。 この動画はかなり前にトレビアンニュースでも紹介した『』を使っており、自らPMDエディタや3Dソフトを駆使して『けいおん!』メンバーをモデリング。 できた動画は『Cagayake!GIRLS』のPVそのままで、教室からキャラの動きやカメラワークなど「よくやるわ」と思うほど良くできている。 唯・澪・紬・律やドラム、そのほかのアクセサリのモデリングデータも配布されているので根気のある方は触ってみては如何だろうか? 『MikuMikuDance』とは来『初音ミク』を自由自在に動かすことが出来るツールとして話題になったのだが、キャラが増え『エヴァ』、『ロボット兵』などのモデリングも追加されている。 完成度の高いソフトだが無料で配布されていることが話題になり、作者も寄付は一切受け付けず有料化の予定も無いという。

    【トレビアン動画】『けいおん!』を3Dモデリングで再現した凄い動画! - ライブドアニュース
  • test

    物理エンジンBullet搭載テスト。ちょっと振り回しすぎたかも^^。わさびPさんのモーションをお借りしました。 (初音ミク:copyright CRYPTON FUTURE MEDIA,Inc)

    test
  • 初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画 MMDムスカ バルス(削除)の件で

    やっぱりというか、ムスカ大佐は削除されましたね~。 ジブリは2次創作を一切認めていないようですので仕方ないといえば仕方ないです。 ムスカ動画を楽しんだ方も気を落とさずに当然の事として受け入れて下さい。 私が作ったモデルだけでなく他のモデルにも言える事ですが、 MMD用に作った2次創作のキャラクターモデルには常に著作権問題が絡んできます。 私の場合は消されたら消されたで仕方ないという気持ちで2次創作し 3Dモデルを製作、公開してますので削除された場合動画の再アップは行わない方針です。 モデルデータについても企業側から公開を停止するように指示を受ければ公開を停止いたします。 私がモデルを作る理由は気にいった素晴らしい作品のキャラクターを3Dで作りたいからであって 権利者にとって不利益になるような事をしたいわけではありませんので。 著作権やキャラクターのガイドライン等は企業によって違います。 任

  • MMD Ver4.02 & PMDEditor 0.0.2.9 | みくだん

    昨日記事を書いたばかりなのに、早速バージョンアップしていますw MMD体もバグフィックスと機能追加があるので、MMDの内容から。 樋口(M)、極北P、乙であります。 ■MikuMikuDance Ver4.02 <変更点> ・ボーン、カメラの回転・移動に数値入力モード追加(「ボーン編集」→「数値入力」) ・バグ色々修正 だそうです。 どの当たりのバグフィックスなのかよくわかりませんが、何かが直ったのでしょうw 今回の目玉は、数値入力です。 [ボーン編集]メニューより、数値入力という項目が増えました。 文字通り、選択中のボーンについて直接数値入力が出来るようになったものです。 気をつけなければならないのは、キーフレームの「◆」ではなく、横のボーン名での選択であり、現在表示されているフレームの数値だという事です。 選択してからメニューで数値入力を選ぶと このように数値入力が出来るようになりま

  • toon.bmpの話 - えむえむでえ

    いや、例の件については忘れてはいないんですががが。色々となんだかんだ。 ちょっと色々説明がむずかしいです。 ・今日の発見 「toon.bmpのサイズは無闇に大きくしない方がいいかもわからんね」 toon3.bmpをいじったサンプルを列挙。要するに2色の画像なんだけれど、比率はそのままで画像サイズだけを変更。 髪部分のシェードに注目。 ■デフォ(32*32ピクセルのbmp画像) ■サイズを4*4ピクセルに ■同じく2*2ピクセルに ■同じく160*160ピクセルに toon.bmpのピクセル数が多いとシェードの陰影の段階も深くなるのだけれど、MMD自体でも間に階調の補間処理をして表示しているというのがキモ。 160* 160だと、境目が完全にクッキリ(逆にギザギザ)にでる。 2*2(要するに白と灰色のふたつのドットしかない)だと、間は全部補間されてグラデーションになってる。 階調・トゥーンシ

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  • MikuMikuDance作成記録: 現在こんなの作ってます。

  • MMDのアンチエイリアス | みくだん

    今回はちょっとばかりパソコンの知識がある人向けになります。 更にグラフィックカードがGeForceを使ってる人限定です。 タイトルにある通り、アンチエイリアスの話です。 MMDスレにて気になる記事がありました。 ----- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 19:42:39 ID:ln91vCiz0 nHancerという3Dのソフトに強制でアンチエイリアスをつけるソフトがあるのですが (名前からしてGeForce系のボードのみ対応?) MMDではどうなのでしょうか? PSU等ではギザギザが無くなって3Dが綺麗になるそうですが・・・ 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 19:53:51 ID:h7SZIGFU0 ぐぐってみた nHancer http://ethelion.blog9

  • テキトーに動画作成雑記 screen.bmpを分割してしまえ!

    複数のスクリーンに異なった動画を写したい場合、別撮り合成するしかない(?)んですが、 無理やり合成なしでやってしまおうとなぜか考えた ちょっと考えればわかるので、実践している方がいるかもしれませんが、 自分の備忘録として記載します(もともとこのブログの趣旨は備忘録だったなw) 結論から言うと「screen.bmpを(UVで)分割」です 例として4分割をしてみます まず準備として4つの動画を一つにまとめた動画を作ります NiVEで簡単に作れます (解像度512*512、一つの動画あたり256*256) メタセコイアで平面を作ります 4面欲しいので分割数横方向2、縦方向2 材質を追加します 模様にscreen.bmpと入力 全選択し、現在の材質を指定 プラグイン「Separate faces」などで面をバラバラにします それぞれ好きな場所に配置してXファイル出力 MMDで読込みます 準備で作っ

  • SuiChu-Ka      ~after tea~

  • XSIからMMDへデータを持っていく Tips編

    この記事は、XSIからMMDへデータを持っていく際のTipsを纏めたものになります。 なお、この記事は筆者の気の向いたときに勝手に追記・補記されますw ボーン周り 1.ボーンはグローバル座標でないとダメ。ニュートラルポーズを打つと、MMD上では全部原点になる。 2.ルートは1個だけ。BoneRootが複数あると、MMD上では各々のBoneRootからの座標で出力される。 3.MMDでは○○先というボーンが必要。四肢や髪の毛等の各ボーン端の先に付ける。 4.○○先の役割は、ボーンのローカル軸設定と考えられる。 5.PMD上で記載される親・子関係について。親=親の変異影響を受ける。子=座標軸の設定。つまり、子は言葉通りの意味ではない。注意。 6.ボーンは2ボーンまで。 7.MMDで全ての親(global)をつけたければ、Nr.0ルートの「親」に適当なボーンを指定するだけ。MM

  • 加算でコントラストを上げる - SuiChu-Ka      ~after tea~

  • 初音ミクだけで野球(完成版)

    全部ミク(MikuMikuDance)で作った野球中継風動画です。なんか色々詰め込みすぎてよく分からなくなってます。試合内容とかは実際にあったものではありません。フィクションです。トレースは半分ぐらいです(ドアラsm373688とか)。あと腰がでかいのは仕様です。ロッテファンの方ごめんなさい。原さん名前ミスってごめんなさい。ライト井上なのは作ってた時ビョンが2軍だったからです。★マイリストmylist/4075320

    初音ミクだけで野球(完成版)