はじめに 電子工作コンテストは、すべての電気系エンジニアのための年に1度の作品大発表会です。これまでに自作した作品、展示会へ出展作品、ネットにアップした作品、部屋に眠らせたままになっている作品など、一人何作品の応募でも歓迎です。この晴れ舞台に参加して、作る喜び、評価される喜び、仲間と交流する喜びを味わってみませんか。
複数のSNSサイトで共通に使える開発プラットフォームを提供する「OpenSocial」。本連載では、OpenSocialをサポートしているmixi上で実際にアプリケーションを作成しながら、OpenSocialのさまざまな機能に触れていきます。第1回は、OpenSocialの概要を紹介します。 OpenSocialとは SNS(Social Networking Service:ソーシャル・ネットワーキング・サービス)は、その名の通りソーシャルな(≒人間関係の)ネットワークを、インターネット上で構築するサービスです。2005年頃から着実に普及を続け、今や膨大な会員数と、さらに膨大な数の会員同士のネットワーク情報を抱えるようになっています。SNSの基本的な機能としては、次のようなものがあります。 人を検索し、自分の友人として登録する機能 他の人とメッセージをやり取りする機能 自分のプロフィール
サイト更新情報 2006/12/06 よく使われているページを検索窓から簡単に辿れるようにしました。(検索窓に「prototype」と入力) 2006/11/27 JavaScript入門/応用サイトJavaScriptistオープン! 2006/11/23 試して確認できるJavaScriptオンラインエディタを公開 2006/11/20 JavaScriptリファレンス、逆引きサンプル集を公開 2006/11/19 JavaScriptライブラリ活用ページ公開 2006/11/15 JavaScriptistベース機能の構築完了 過去のサイト更新情報
グーグルが新プログラミング言語「Noop」を公開しました。Noopは新旧のプログラミング言語からいいとこ取りをした、JavaVMで動作するプログラミング言語と説明されています。 Noopは、サン・マイクロシステムズで開催中の「JVM Language Summit」で、グーグルの2人のエンジニア、Alex Eagle氏とJérémie Lenfant-Engelmann氏によって発表されました。 すでにJVM Language Summitでの発表資料がPDFとして公開されており、その資料には、Noopのミッションが次のように説明されています。 Noop's mission Help teams develop software that is easier to understand and maintain. Noopのミッション 分かりやすくメンテナンスしやすいソフトウェアのチーム開
OpenSocial API デベロッパー ガイド (OpenSocial API v0.8.1) このガイドでは、OpenSocial アプリケーションの構築について解説します。このガイドを十分に活用するには、Gadgets API および JavaScript に関するある程度の知識が必要です。より詳しい情報を参照できるよう、他のドキュメントへのリンクも設定されています。 このガイドには、OpenSocial API の 0.7 更新時の変更点が反映されています。New!や Updated のマークは、コーディング方法が前のバージョンから変更されたことを示します。 目次 ソーシャル アプリケーションの記述 OpenSocial ライブラリのインポート 人やプロファイルへのアクセス 基本情報の取得 友だちを一覧表示するサンプル コード 永続データの操作 アクティビティの登録 許可のコ
mixi Platform 皆様に新しいビジネスチャンスを提供します。mixiのコアバリューであるソーシャルグラフやデータを利用して、様々なアプリケーションやサービスを作ることができます。
Below are a selection of variants we can supply: GUM3503A / GUM3503AY / GUM3503E / GUM3503EB / GUM3503F / GUM3503FE / GUM3503S / GUM3503T / GUM3503W / GUM3503WB / GUM3703A / GUM3703ABY / GUM3703AP / GUM3703AY / GUM3703E / GUM3703EB / GUM3703F / GUM3703FBY / GUM3703FE / GUM3703FEBY / GUM3703FEP / GUM3703FEY / GUM3703FP / GUM3703FY / GUM3703P / GUM3703S / GUM3703T / GUM3703W / GUM3703WB / GUM3703WE
Gainer(ゲイナー) Gainer(ゲイナー)はユーザー・インタフェースやメディア・インスタレーションのための環境です。Gainerを利用することにより、センサーやアクチュエータをPCに接続し、Flash、Max/MSP、Processingといった幅広いプログラミング環境から利用できるようになります。基本的なコンセプトは以下の通りです。 プロトタイピングの段階から最終形まで用いることができるブレッドボードと組み合わせて試行錯誤しながら制作を進めることができる自分自身のモジュールを部品レベルから組み立てて理解を深めることができる複数のコンフィギュレーションの中から目的にあったものを選択できるソフトウェア&ハードウェアがオープンソースで公開されているGainerに関する「オープンソース」は次のようなことを意味します。 ユーザはGainerを無料で利用できる上級のユーザは既存のハードウェア
FlashDevelop(フラッシュ・デベロップ)というActionScriptのエディターが非常に優秀で、これとAdobeがオープンソースで提供しているFlex SDKがあれば、お手軽かつ無料でFlashを作ることができます。 FlashDevelopはソフトの軽さと強力なコードヒント機能によってプロのFlasherから熱烈な支持を受けているエディターです。まずはコードヒント機能がどのくらい優れているか分かる90秒のライブコーディングビデオを用意しました。 FlashDevelop Code Hint Movie from clockmaker on Vimeo. コードの補間によってキータイプの量を劇的に減らせ、自動的に整形されるため見通しの良いコードが仕上がるのがおわかりになるかと思います。 では、そんな便利で高機能なFlashDevelopのインストール方法を紹介します。できる限り
Subject: Re: malloc & phys address From: Izumi Tsutsui <tsutsui@ceres.dti.ne.jp> To: hamajima@nagoya.ydc.co.jp Date: Fri, 19 Jan 2001 20:26:20 +0900 (JST) Message-Id: <200101191126.f0JBQKY04879@mirage.ceres.dti.ne.jp> In-Reply-To: Your message of "Fri, 19 Jan 2001 18:20:03 +0900 (JST)".<20010119.182003.125129490.hamajima@nagoya.ydc.co.jp> Cc: port-hpcmips-ja@jp.netbsd.org, tsutsui@ceres.dti.ne.jp
サウンドプログラミングについて参考になるサイト、書籍 サウンドプログラミングについて参考なるサイトと書籍をまとめときます 内容は主にWaveとMIDIについてです 以下に紹介するサイトと書籍で注意することは ・最低でもC言語の知識が必要 ・Windows API (Win32 API)の知識がある程度必要 ・Windows依存だということ マルチメディアプログラミング【Windowsプログラミング研究所】 http://www13.plala.or.jp/kymats/study/multimedia.html マルチメディア API 【WisdomSoft】 http://wisdom.sakura.ne.jp/system/winapi/media/index.html EternalWindows http://eternalwindows.jp/#sound WAVEファイルに
Cでのポインタの読み方 Cのポインタの読み方は、ルールを知らないと摩訶不思議です。 ルールを覚えれば、 int (*p[5])[3]; char (*(*fp)(void))(int); なんてのも解読する事ができます。 大事な前程 ポインタを読む際には、「英語で読む」必要があります。 「え~、英語~」 と思う方もいるかもしれませんが、逆に日本語で読む方が大変です。 基本ルール ルール 後置演算子が優先。 関数の() 配列の[] 前置はあとで。 要は、「後ろに何かあったら、後ろが優先」です。 演算子の英語での読み方 * pointer to ... () function returning ... [] array of ... Lesson 1 まず、演算子が単独で出てくる場合です。 Lesson 1-1 pointer to ... int *p; これは、まずpを見ましょう。 i
PCカメラからのキャプチャ - C++&DirectShow 目次 はじめに(読み飛ばし可) 言語とサンプル 用意するもの トリビア インストール ビルド用バッチファイルの例(build.bat) 使い方 リンク C++&DirectShow? はじめに(読み飛ばし可) ちょっと前にPCカメラ――WEB越しのチャットに使うことが多いためか、WEBカメラとも言うらしい――を買ってきた。 別に誰かとビデオチャットするわけではない。単にプログラムを書いて、弄って遊ぶためである。 WEB上で拾ったサンプルを動かすために色々試行錯誤しているときである。 某巨大掲示板で偶然同じようなことをやっている人に出合った。 私は動揺した。1匹見つけたら100匹いると思え!と常々言い聞かせられて育った私である。 この広い日本に、単に弄って遊ぶためだけにPCカメラを購入するような人間が100人以上存在していようとは
WideStudio/MWTとは WideStudio/MWTは、Windows95/98/Me/NT/2000/Xp/Vista、WindowsCE、PocketPC、Linux、 FreeBSD、 SOLARIS、 MacOSX(X11が必要です)、BTRON、T-Engine、μCLinux(X11無し)上で動作するGUIアプリケーションを構築するための C/C++、Java、Perl、Ruby、Python、Ocaml の純国産のオープンソースのデスクトップアプリケーション統合開発環境です。 マルチプラットフォームで動作するMWT(Multi-platform Widget Toolkit)上で構築されるため、 WideStudio/MWT で作成したアプリケーションはソースコード互換性があります。 C/C++言語ご使用の場合、リコンパイルすることにより、 どのプラットフォームにお
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