この記事の環境 Windows 10 Unity 5.6.1f1 Step 1. テクスチャの用意 以下のテクスチャを使います。 ダウンロードしてご自由にお使いください このテクスチャはPhotoshopで作成しました。 Step 2. マテリアルの作成 新規マテリアルを作成して、Shaderを “Particles/Additive"にしてStep1のテクスチャをアタッチします。 Step 3. ParticleSystemを作成 Step 3-1. Shapeパネルの設定 ShapeパネルのShapeをBoxにします。 BoxX、BoxY、BoxZ をすべて0.1にします。 こうすることで直線状に飛ぶパーティクルエフェクトになります。 Step 3-2. Rendererパネルの設定 Step2 で作成したマテリアルをアタッチします。 ここまでやると以下のような具合になります。 Ste