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私は2月の終わり頃、ゲームブック投稿サイト GameBook.xyz - 読者が主人公の小説 を立ち上げました。 こちらのサイトについてちょっと書かせていただこうと思います。 筆者はゲームブックが好きなのですが、どちらかと言うとプレイするより 制作するほうが好きなのです。 というのも生まれて初めて働いて手にしたお金は とある雑誌にパラグラフ100程度の自作のゲームブックが掲載された 事による原稿収入だったからです。 言わばゲームブック制作は私のアイデンティティなのです。 でも普通の人は「ゲームブックって何?」とか 知っている人は「オワコンだよね」とか。 現在あんまり盛り上がっていないことは事実です。 その割にはネットでゲームブック愛好家のブログやサイト、 掲示板での書き込みを見かけます。 「復活して欲しい」とか。 「作ってみたい」とか。 だったらゲームブック投稿サイトがあればいいじゃん!
インディー開発者のイベント「Tokyo Indie Meetup」で、会場をひときわ沸かせた日本のゲームがある。 普段は東京の開発者が集うこのイベントだが、9月22日は TGS2014 のために集まった世界各国の開発者も参加しており、そのほとんどがこのゲームのプレゼンに熱い視線を注いでいた。 そのゲームとは、日本の学生が2ヶ月で作ったアクションシューティング、『DownWell』だ。 『DownWell』は、左右の移動操作で穴をおりていくアクションゲームだ。 ステージはローグライクのようにランダムに生成され、プレイヤーは毎回異なるステージを遊べる。 落ちていくアクションというと、最近流行の「死にゲー」を想像するが、『DownWell』は死にゲーではない。 「落下シューティングアクション」である。 主人公のブーツには銃が仕込まれていて、落下時に真下に向かって乱射できるのだ。 銃には複数の種類
ゲームデザイナーと言えば、ビデオゲーム開発のなかでも花形の職業の1つだろう。「ドアがどのような役割を持ちどう機能するのか」など、ゲームの細かな部分までデザインし、ゲームの具体的な設計図を記す。自分の思い通りにゲームを描く設計者だ。だが、ゲームの根幹となる仕組みやスタイルを考えるだけに、特に近年激しい”ビデオゲームの変化”にもっとも影響を受けた職業でもあるのかもしれない。 Greg Wondra氏は、11年以上の経験がある海外のゲームデザイナーである。彼にとってゲームデザイナーになることは、ハイスクールに通っていたころからの夢だった。その夢は2004年に実現した。キャリアをスタートさせ、ニコロデオンのゲーム開発部門やSpark Unlimitedなどに所属し、『Major League Baseball』シリーズや『Lost Planet 3』などのタイトルをデザインしてきた。 そのWond
チェコ共和国プラハのインディーゲーム開発者による工場経営シミュレーション『Factorio』の最新トレイラー映像と無料デモが公開されました。90年代の名作ゲームを彷彿とさせるグラフィックが特徴的なタイトルとなっています。 公開されたトレイラー映像では忙しなく動き続ける工場設備や目まぐるしく走り回る貨物列車などが登場しており、設備投資や経営計画はもちろんのこと眺めているだけでも楽しめそうなタイトルであることが期待出来ます。 工場を経営する為に設備や技術力などを成長させながら、時には敵と戦って資源をかき集める必要もあるらしく、トレイラー映像後半では巨大昆虫のような敵から襲撃されるシーンも。詳しいゲームシステムなどは現状明らかになっておりませんが、公式Webサイトで公開されているイメージでは攻撃用タレットのようなものも公開されています。 対応機種はWindows/Mac/Linux。現在は開発段
かつて公開していたフォントのアーカイブです。 公開当時の痛々しいテキストと一緒にお楽しみください。 現在は公開していませんが、ネタ元の権利者には無償で配布しておりますのでお問い合わせください。 BURSTEX タイトーの意地!Gダライアスから12年ぶりに大復活したダライアスシリーズ「ダライアスバースト」チックなフォント。 オリジナルと同様の斜体と、意外と良い感じの正体、2つセットにしてみました。 PSPならダライアスバースト、ゲームセンターでもダライアスバーストアナザークロニクル。 このフォントとAdobe Illustratorを使って、ダライアスバーストそっくりに仕上げるチュートリアルをアップしました。 Release 2011.12.03 EVAC AH ケイブ(CAVE)のド本格シューティング「ケツイ 絆地獄たち」なフォント。 ちょっとアーミーな感じもあり、微妙にバランス悪いところ
最前線のインディーゲームを紹介してゆく連載Indie of the Week。第65回では、『Apocalypse Gardening』を紹介する。本作は、現地時間1月23日から開催されたGlobal Game Jam 2015にて生みだされたタイトルだ。開発に参加したのは"もっぴん"こと麓旺二郎(ふもとおうじろう)氏とnemk氏。わずか48時間にて製作されたシンプルなタイトルだが、両者のセンスのよさが光るアクションシューティングゲームである。 お花を育てて敵を撃つ お花畑で"息継ぎ"するようなプレイ感覚 プレイヤーは銃と水やりの"じょうろ"を持った自機を操作し、周囲360度から襲い来る敵を撃ち倒してゆく。敵の攻撃を受けライフがゼロになると、その時点でゲームオーバーだ。エンディングは存在せず、死ぬまでに何体の敵を倒し得点を稼げるか、ハイスコアを競いあうタイプのタイトルである。 『Apoca
新『アンリアルトーナメント』は基本無料ならぬ完全無料。UE4でファンと作る完全オープンな開発モデルを模索 開発経過は完全公開。MODなどをやりとりするマーケットプレイスも公開予定 Epic Gamesが、FPS『アンリアルトーナメント』(UT)の新プロジェクトを発表。アンリアルエンジン4(UE4)を使用し、PC/Mac/Linuxをプラットフォームに採用。ゲームとしてはシリーズの根幹である競技性の高いFPSを目指し、「F2P(基本プレイ無料)ではなく、単に無料」(公式サイトより)で提供されるという。 これは、UE4が月額19ドルのサブスクリプションモデルで提供開始されたことと無関係ではない。新UTは、シリーズに関わってきたEpic Gamesのベテラン開発者による小規模なチームが担当し、「最初のコード1行から最初のアート、ゲームデザインに至るまで」公開される予定。ファンはフォーラムやTwi
How to play Cursor key: move / character select Z: shot / ok X: bomb / cancel Shift: slow Space: character change(for debug) Y: viewpoint change Turn your hardware acceleration on to fully enjoy this game. See "chrome://gpu" and "chrome://flags" on your chrome to check if your hardware acceleration is enabled. Thanks for all the images and musics. SE, etc http://www.danmakufu.net/?%E5%88%B6%E4%BD%
日本では数十年にわたり、ギャンブル業界が多くの浮き沈みを経験してきました。ギャンブルは日本の伝統的な娯楽ではありますが、ギャンブル中毒となるリスクを回避するために一定の制限が設けられています。日本のギャンブルに関する法律は常にかなり不安定なものであり、従わなければならない厳しい規制が今日でもいくつか存在します。「スキルベース」のゲームには合法化されているものもありますが、「運ベース」のゲームは禁止されています。 新しいギャンブルの形として、オンラインカジノが話題を集めています。 ベラジョンオンラインカジノは、最大手オンラインカジノのため安心してプレイすることができます。 登録後アカウント認証を行うことをオススメします。 下記の記事をぜひ参考にしてみてください。 【徹底解説】ベラジョンのアカウント認証ってしないといけないの? 日本にはリアルマネーでギャンブルできるカジノはありません。その代わ
The download (zip file) contains both the PC version and the Mac version of the game. If you get an error saying "the file is corrupt" on the mac version, it's been reported that the app can be run by going to the system preference -> security and privacy, and enabling "execute all downloaded apps" (probably not the exact wording but something along the line). Sorry for the troubles! :( Oh and fo
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前回に引き続いて和ゲーと洋ゲーの話。ゲームをやらない人でも名前を聞いたことくらいはあるだろう、「スペースインベーダー」、「ドラゴンクエスト」という和ゲー黎明期の作品には、シミュレーション的なものをパッケージ的なゲームに落とし込んだ最初の発想を見ることができる。 世界初の商用ゲームと言われるのが、アタリ社によって発売された「ポン」。そして、その技術を応用して作られて大ヒットしたのが「ブレイクアウト(日本名ではブロック崩し)」だ。 「ポン」は、画面上でテーブルテニスを再現したゲーム。二人じゃないと遊べない。これは卓球を模倣しているわけだが、PvPで遊ぶという発想は米国のゲームにずっと引き継がれているように思える。洋ゲーは和ゲーに比べて、一人用のゲームの中でバランスをきっちり調整する文化はないが、対プレイヤーを前提としてバランス調整するとすごく良いものができるよね。 「ブレイクアウト」は、二人い
人力によるゲームクリア最速を目指すRTA(リアルタイムアタック)の世界。このジャンルでも特に人気の「スーパーマリオワールド」では、世界中のプレイヤーがわずか0.1秒の記録更新をかけて日夜プレイを繰り返しているのですが(関連記事)、このほど海外のプレイヤーが世界記録を5分以上塗り替えるとんでもない技を成功させてしまいました。 スーパーマリオワールドにおけるこれまでのRTA最速記録は10分台。一方、ツールを使って「理論上最速」を目指すTAS(ツールアシステッドスピードラン)ではなんと1分を切っています。どうしてこれほど差が開いているのかというと、TASの世界で「エンディング呼び出しバグ」という、ステージの途中から突然エンディング画面にワープする強制クリアの技術が発見されたため。実際のゲーム機でも「理論上」は再現可能なバグ技ですが、意味不明な操作をフレーム単位で何度も入力するという人間離れした作
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