Flashで始めるActionScript3.0(AS3)入門、オブジェクト指向(OOP)の基礎知識、サンプルコードなど ボタンがクリックされるなどのユーザー操作や、データのロードが完了した時など、なんらかのトリガによってイベントが発生します。 ActionScript3.0では、イベントをイベントオブジェクトとして、Eventクラスとそのサブクラスのインスタンスで表現します。 イベント利用の基本手順は次のようになります。 次のイベントでは、ボタンをクリックすると、そのボタンのインスタンス名が出力されます。 1.EventクラスまたはEventクラスのサブクラスをimport import flash.events.MouseEvent; 2.イベントリスナー登録 addChild(btnA); btnA.name = "A"; btnA.addEventListener(Mous