私の中ではネットワークプログラミングといえばJAVAだが、JAVAのそれは素晴らしいの一言につきる。すっかりその楽ちんさに馴れてしまった私としては、まいった。iPhoneではそうは行かない。CFNetworkとかったる過ぎるし、いまさらレガシー言語のライブラリなんか使いたくない。 そこで、NSStreamなわけで、"Stream Programming Guide for Cocoa"の"Setting Up Socket Streams"章を読んで、なんかRunLoopにフックしてAsynchronousにしている部分とか気になるが、その辺は見なかった事にしておおむねオーケーということで、とりあえず、マニュアルのサンプルコードをほぼ丸写ししてコンパイルしてみた。 まいった。シミュレータ用のビルドだと問題ないのだが、実機用のビルドだと、NSHostの hostWithAddress などと
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