日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
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Flashの通信機能には双方向通信を行うものと、行わないものがあることを紹介しました。この二つはどのように違うのでしょうか? インターネットの通信とは電話のようなもの さてFlashでの通信を考える前にインターネットでの通信を考えます。 通信は、以下のステップを踏んで行われます。 ・情報を求める側(クライアント)が情報を持っている側(サーバー)に接続する ・接続が成功したら求める情報をクライアントからサーバーに伝える ・それに対してサーバーがクライアントに答えを伝える ・クライアントが必要な情報を得たら接続を終了する これはちょうど電話と一緒で、必要な情報を得たいと思ったら電話をかけ、会話をして情報を得たら電話を切る、という流れと似ています。 フラッシュプレイヤーは”かけるだけ”の電話 Flashでの通信には、セキュリティ確保のため、いくつかの制限が設けられています。 ・フラッシュファイル
従来までのXMLSocketとAS3で新たに加わったSocketの2つの通信方法でチャットを作成する。 ソケットサーバーはPerlで作成したが、検索すればJavaで作成されたものも見つかるので環境が整っているならそちらを使用しても良いし、PerlやJavaの環境がない場合は、Windows限定だが、簡易ソケットサーバーとしても使えるSocketDebugger(Free)を利用しても良い。 Flash側がXMLSocketの場合はサーバー出力の末尾に\0を付加してやる必要があるが、Socketを使用するなら\0はいらない。下記コードの場合は、そのままだとXMLSocket用として、赤色の部分をコメントアウトするとSocket用として使用できる。文字コードShift-jisでserver.plとして任意の場所へ保存後、環境変数にperlのパスが通っていることを確認してコマンドラインから >p
「 mixiap.com 」のページは、ドメインが無効な状態です。 ウェブサイト管理者の方はこちらから変更・更新を行ってください。 「 mixiap.com 」is Expired or Suspended. The WHOIS is here.
中野@プロデューサーです。 SNS「mixi」上でソーシャルにアプリケーションを楽しむという「mixiアプリ」が、今日正式にリリースされました(実はこの原稿、正式リリース前に出そうと書き進めていたものです)。 [mixi] はじめてのmixiアプリ http://mixi.jp/promotion.pl?id=15 現在アークウェブは、ある顧客企業と組んでmixiアプリを制作しているので(後日このブログで公開します)、ぼくもほぼ毎日アプリの企画を考えたり、mixiアプリを試したりしています。 そのプロセスで調べたことや、ソーシャルアプリ全般のトレンドなどを不定期ながらシェアしてみたいと思います。 今回は、「mixi上でmixiアプリはどう広がっていくの?」というトピック。 ソーシャルアプリ活用の先輩格であるFacebook Appなどで遊んでいたり、mixiアプリを経験済みの人ならわかると
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