皆様から募集した「おもしろ宇宙実験」を若田光一宇宙飛行士が国際宇宙ステーション(ISS)で実施しました。 ラジオ体操/バック転/リフティング/腕立て伏せ/側転/クロール/スピン(回転)/衣類をたたむ/魔法のじゅうたん/水鉄砲/目薬/空間移動/腕相撲/握手/押し相撲/綱引き (C)NASA/JAXA
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プログラマ・ソフトウェアエンジニアと呼ばれる人間には、 2つのタイプがあるような気がしています。 ひとつは、もともと機械いじりやハードウェアが好きな 「ハードウェア」プログラマ、もう一つはその反対の「ソフトウェア」プログラマ。 それぞれどういう特徴があるか、独断と偏見でまとめてみました。 (私自身ハード出身なのでそちらに偏重していますw ) 「ハードウェア」プログラマ 「最適化」という言葉が好き 外的な制約(メモリ/速度/ディスク)がある方が燃えるし、真の能力を発揮できる 逆に制約がないと何していいのかわからず、平凡なアイデアしか思いつけない 開発言語は、制約から決定する O(n) の計算量でも、その定数項を気にする 専用ハード好き (地球シミュレータ, メーンフレーム) 定量評価ができないような仕事は興味ない 固定長データ バイナリデータ 再帰なんてもってのほか スピード狂 CPUがどれ
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