OpenGL FAQ http://www.opengl.jp/oglfaq/ ディスプレイリスト int call_list = glGenLists(1); glNewList (call_list, GL_COMPILE_AND_EXECUTE); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x + 20, y + 20); glVertex2f(x + 40, y + 40); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x + 40, y + 20); glVertex2f(x + 20, y + 40); glEnd(); glEndList(); glCallList(call_list); Q. OpenGLの描画の出力先をディスプレイ