1. サブディビジョンサーフェスの すべてがわかる グラフィックスエンジニア向け理論編 ※ テクニカルな内容中心です。 ※ スライドはセッション後にダウンロードできます(撮影不要) 手島 孝人(Pixar Animation Studios, takahito@pixar.com) 松岡 徹 (DeNA, toru.matsuoka@gmail.com) 2. ポリゴンメッシュの法線とは何だろう どう計算する? ・面法線の平均 ・Newell’s method ・Max’s method 2 Filippo Tampieri, Newell's Method for Computing the Plane Equation of a Polygon, Graphics Gems III, Academic Press, 1992 Nelson Max, Weights for Comput