Tudta, hogy a hirdetései sokkal jobban teljesítenek, ha az eredményeket látja a hirdetési rendszer? A siker a mérési célok beállításával kezdődik és sokszor ettől is függ. Segítek a GA4 átállásban. Részletek >> Jelenjen meg a Google-ben, amikor az Ön termékeit vagy szolgáltatásat keresik a potenciális ügyfelek. Vagy, ha más honlapon járnak vagy a YouTube-on vagy a térképet böngészik vagy vásárolná
The 'rasterizer' is the name of the scanline algorithm implemented with mental ray 3.4. It is a replacement for the 'Rapid Motion' scanline algorithm from previous mental ray releases. Whether you specify -scanline rapid or -scanline rasterizer at the command line, it will use this new algorithm. The latter is now the preferred name. However, in the options block of the scene file, you must still
p_constant - simple surface shader. Constant - shader of constant color without any shading and etc. p_fg_light - simple surface shader like p_constant, with the exception of this shader visible only for final gather rays. Shader fully transparent for other ray type (like eye, transparent, refraction and etc). p_fg_no_light - this shader is inverse of p_fg_light, shader visible for all ray type wi
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く