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Puppet
p_constant - simple surface shader. Constant - shader of constant color without any shading and e... p_constant - simple surface shader. Constant - shader of constant color without any shading and etc. p_fg_light - simple surface shader like p_constant, with the exception of this shader visible only for final gather rays. Shader fully transparent for other ray type (like eye, transparent, refraction and etc). p_fg_no_light - this shader is inverse of p_fg_light, shader visible for all ray type wi