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画像内に映り込んだ所望のオブジェクトを排除し、違和感の無い画像を生成するシーン補完技術に関しては近年複数の研究成果が発表されている。しかし中でも2007年のSIGGRAPHにて米カーネギメロン大のJames HaysとAlexei A. Efrosが発表した手法*1はブレークスルーとなりうる画期的なものだ。 論より証拠、早速適用例を見てみよう。本エントリで利用する画像はPresentationからの引用である。元画像の中から邪魔なオブジェクト等の隠蔽すべき領域を指定すると、その領域が補完された画像が自動的に生成される。 アルゴリズム 効果は抜群だがアイデア自体は単純なものだ。Web上には莫大な数量の画像がアップされており、今や対象となる画像の類似画像を一瞬にして大量に検索することができる。そこで、検索された類似画像で隠蔽領域を完全に置き換えてしまうことで違和感の無い補完画像を生成するのだ。
Visualizing Cultures was launched at MIT in 2002 to explore the potential of the Web for developing innovative image-driven scholarship and learning. The VC mission is to use new technology and hitherto inaccessible visual materials to reconstruct the past as people of the time visualized the world (or imagined it to be). Topical units to date focus on Japan in the modern world and early-modern Ch
WEB DESIGN LEDGERで、ベクターの世界地図データがたくさん紹介されています。 ざっといくつかご紹介。 ↑はDotted world map vector resource。 9 Vector Globes Download World Map Vector Graphic Free Vector World Maps World Globe その他のリストは以下からどうぞ。 » Extremely Useful Geography Vectors: Maps and Globes アバクロきた!12月に銀座にお店ができますね〜〜。超楽しみだ。 » 米カジュアルブランド「アバクロ」、銀座にアジア初の旗艦店?12月開業へ
smashing appsで、目を引くフリーテクスチャが紹介されています。 ざっといくつかご紹介。 ↑はApple Leaf Texture by texurestockbyhjs。 Grunge Texture by euphoricdesire-stock Old Paper Texture by WingsOfAHero Scratch Texture by WingsOfAHero Texture by Fall-Out-M その他のリストは以下からどうぞ。 » 21 Truly Impressive And Eye Catchy Collection Of Free Textures Tシャツとかグラサンとかいろいろ買った。夏が楽しみだな。
自然の美しさを見せつけてくれるような水を使ったアートが今回紹介する「Kusho」です。透明の水と墨の相反する二つの水が絡み合いながら形作り一枚の作品として描かれています。 普段は決して見る事ができない瞬間を切り取ったような描写はとても美しく、躍動感に溢れています。いくつか作品が公開されていましたので今回はその中からいくつか気になった作品を紹介したいと思います。 詳しくは以下 制作風景の一部と思われる写真もアップされていましたので下記に紹介致します。 思ったよりダイナミックかつ、アナログ的な手法で生み出しているみたいです。上記のような瞬間を生み出しそれを収めるのがどれほど大変なのかが分かる一枚だと思います。 kushoは上記の他にも「Kusho Drop」や映像で描かれる「Kusho Movie」と言った作品が公開されていて、公式ページ「Shinichi Maruyama」から見る事ができま
80 Free High Res Paper Textures | The Roxor | Design blog for resources and inspiration いい感じの手作り感が出せる紙のテクスチャ素材が色々と紹介されていました。 個人的に、手作り感がいいなぁ、と思ってしまう紙のテクスチャ。紙といっても色々な種類があって、それぞれに個性があります。 Wrinkled Paper 学習ノートにちょっとシワをいれた感じのテクスチャなど 当ブログのデザインに合成してみたところ、なんとも手作り感漂うデザインが出来てしまいました。 Photoshopの乗算によって合成してみた図。かかった時間1分。いつか実際にやってみたい。 Burnt Paper Textures ちょっとこげた感じの和風テクスチャなど 1パターンじゃなく、さまざまな焦がしパターンがあってナイスです。 こういう画像
Webサイトのロゴを作る時は、Photoshopのようなビットマップデータではなく、Illustratorで扱うようなベクターデータのほうが何かと便利だ。画質を落とさずに拡大縮小をはじめとするさまざまな加工ができるし、印刷物などWeb以外の用途にも流用が利く。実際、多くの方はそうしているだろう。 ところが、これが他人から指定されたロゴを使う場合はそうはいかない。「ビットマップデータしかない」、あるいは「名刺や封筒に印刷されたものしか残っていない」なんてケースもざら。やむを得ず、名刺をスキャンして下絵にして、Illustratorを使ってトレースして……といったステップを踏むことになると、時間も手間もかかって面倒だ。 そこで活用したいのが、ビットマップ画像をベクター画像に変換してくれる自動トレース機能。たとえば、CS2以降のIllustratorには、「ライブトレース」という機能が搭載されて
ステンレス、チタン、ダークメタル、メタルのスピーカーなどメタルの高解像度のテクスチャのフリー素材をpsdGraphicsから紹介します。
as3ニテンイチリュウ : Image Evolution 経由で知った Image Evolution を試してみた。50個の半透明なポリゴンを塗り重ねてモナリザに近づけてみよう、という試みだ。仕組みは単純。ランダムに配置したポリゴンをランダムに変形させたり色を変えたりしてみて、モナリザの画像の色に近づけば採用、そうでなければ止める。これだけ。微分してとか、輪郭抽出してとか、そういう賢いことは何もやらない。単に貪欲にシミューレーションし続けている。手元の環境で動かしたらこんな感じになった。壮大なる CPU の無駄使い。だが面白い。いちおう Flash も貼っておく。が、猛烈にブラクラなので扱いは慎重に。高速化のために、BitmapData.compare() といったビルトインのメソッドを使っているので、Firefox 3 で canvas 版 よりも10倍ぐらい速く動いた。オリジナルの
25 wall textures pack - PSDTUTS リアルな壁のテクスチャセットが公開されてます。 次のような感じ。 背景画像や3Dに色々と使えそうですね。 関連エントリ 木目、草原、砂漠、壁面などフリーのテクスチャ画像集 紙、ペイント、メタルのテクスチャ画像集 背景画像やテクスチャ画像のリソース13サイト テクスチャ作成のためのPhotoshopブラシ集
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