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2chとnintendoに関するakaihoのブックマーク (11)

  • 任天堂のポリシー:アルファルファモザイク

    76 名無しの心子知らず sage 2007/07/03(火) 04:02:42 ID:RkCgLDLx だいぶ昔の話になるけど、息子が小学2〜3年とかの頃かな。 ゲームばっかりして片付け、宿題、やらない。 挙句に習い事を勝手に休む。(私は仕事で見張れない) ムカついたからゲーム機を壊してやろうと床に思いっきり叩き付けた。 息子、その驚きよりもゲーム機が壊れてないか心配で慌てて接続確認。 息子「こ・・・、壊れてないー!(満面の笑み)」 私「えっ!えぇぇっ!?壊れてないっ?!(驚!)」 私「・・・すごいな。任天堂。あんなに強く床に叩きつけたのに。」 息子「すごいよ。さすが任天堂だよ!(なんか自慢げ)」 任天堂の丈夫さに怒る気失せて2人で感心しきり。 ちなみに、真四角な名前のゲーム機です。 なんと言っても、任店堂は出来あがったばかりの初代GBを渡された社長が いきなり

  • 任天堂、3ヶ月毎にシャープと日立に合見積をとり価格を下げさせ続けていた…DSの価格はその間据置き : 痛いニュース(ノ∀`)

    任天堂、3ヶ月毎にシャープと日立に合見積をとり価格を下げさせ続けていた…DSの価格はその間据置き 1 名前: すくつ(アラバマ州) 投稿日:2008/02/29(金) 18:32:19.68 ID:hQkQABcX0 ?PLT シャープと日立の子会社がニンテンドーDSの液晶について、価格カルテルを結んでいた疑いがあるというニュースがゲーム業界を騒がせているが、当に悪いのはどこだろうか? 私は断言する。それは任天堂だ。任天堂のゲームは面白くて好きだが、ここは声をあげなければいけない。いつまでもイエスマンのままではいはいユーザがついていくと思ったら大間違いだ。 任天堂は二社に対して3ヶ月ごとに合見積を行っていた。そしてそのたびに納入価格が下落する傾向にあった。これがどういうことかわかるだろうか?3ヶ月ごとに二社の利益は失われ、任天堂の利益は増えたのだ。 ニュースによれば2004年はシャープが

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  • スーパーファミコンの思い出 : 痛いニュース(ノ∀`)

    スーパーファミコンの思い出 1 名前: ぬこ(茨城県) 投稿日:2008/02/07(木) 11:14:15.64 ID:YNaCxBbu0 ?PLT スーパーファミコンにカセットを差し込んで、電源を点けてみたものの、いつまで待っても画面が変わらない…。こうなったらフーフーするしかない! と、カセットと体の差し込み口に息を思いっきり吹きかけていたあの頃。 でも、次々と新しい仕様のゲーム機が発売されて、今ではカセットをフーフーすることも少なくなってしまった。 では、現在みんなが所有しているゲーム機は何なのだろうか? オリコンで調査した結果【プレイステーション2】(62.3%。複数回答可)が1位、 【ニンテンドーDS】(55.4%)が2位にランクインした。そんな中、注目は、 今年で発売18年目を迎える【スーパーファミコン】(42.5%)が3位という結果に。 続々と次世代ゲーム機が登場する一方

    スーパーファミコンの思い出 : 痛いニュース(ノ∀`)
  • 任天堂社長「高精細なグラフィックや壮大なストーリーではゲーム人口は増えない」 : 痛いニュース(ノ∀`)

    任天堂社長「高精細なグラフィックや壮大なストーリーではゲーム人口は増えない」 1 名前: 選挙カー運転手(三重県) 投稿日:2008/01/04(金) 09:33:06.61 ID:QhnLIvA4P ?PLT ――WiiとDSがこれほどまでヒットしたのはなぜでしょうか。 両機種が目指した「ゲーム人口を増やす」という戦略が正しかったということだと思う。数年前はゲームをする人が減り、「勉強の邪魔になる」「犯罪の原因になる」などネガティブな話題が多かった。04年に発売したDSは、誰からも嫌われない存在になることを狙った。 ――具体的にはどんな工夫をしたのですか。 ゲームをしない人に理由を聞くと、難しすぎる、時間がかかりすぎるという答えが圧倒的に多かった。着目したのは簡単に操作でき、電車の待ち時間など細切れの時間に入り込めるゲーム機と、これまで無縁だった人が興味を持ってくれるソフト。複雑なボタン

    任天堂社長「高精細なグラフィックや壮大なストーリーではゲーム人口は増えない」 : 痛いニュース(ノ∀`)
  • 痛いニュース(ノ∀`):往年の名作「スーパーマリオブラザーズ」、あの濃い内容でわずか40キロバイト

    往年の名作「スーパーマリオブラザーズ」、あの濃い内容でわずか40キロバイト 1 名前: 容疑者(福島県) 投稿日:2007/10/30(火) 06:50:04 ID:90lY3RSs0 ?PLT レトロゲーム・アワード受賞! 「スーパーマリオブラザーズ」 「スーパーマリオブラザーズ」(任天堂)は、1985年に発売されたアクションゲーム。ファミコン最大のヒット作で、国内だけでも681万海外を含めると4024万という、とんでもない出荷数を記録した。「ドンキーコング」や「マリオブラザーズ」で大活躍したマリオが主人公。マリオを操作し、敵を踏みつけたり、床下からパンチしたりして倒しながら右へと進み、さらわれたピーチ姫を救いに向かう。 当時のファミコンでは、4ステージくらいでループするアクションゲームもまだ多かった。 そんな頃に出た「スーパーマリオブラザーズ」は、8ワールド×4エリア、合計32

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  • 任天堂はじまったなwwwww :【2ch】ニュー速クオリティ

    14 アマチュア無線技士(神奈川県) 投稿日:2007/04/19(木) 00:57:40.63 ID:2vHQvpDU0

  • ( ;^ω^)<へいわぼけ: Nvidia「任天堂は馬鹿げたことを言っている。」

    Nvidia「任天堂は馬鹿げたことを言っている。」 :様々なニュースを適当に貼っていくブログサイト。無駄な感想つき。 1:番組の途中ですが名無しです 2007/02/02(金) 12:39:38 ID:fsgFjqfG0 エヌビディアは、「グラフィック向上はゲームに刺激を与える限界に達した」という任天堂の主張をナンセンスだとして切り捨てました。世界最大のグラフィックプロセッサ技術の先導者であるエヌビディアは任天堂の岩田聡氏のゲームグラフィックに関する意見とは異なる見解を持っているようです。 「馬鹿げたことを言っている。」 任天堂が主張するグラフィック向上はゲームに刺激を与える限界に達したという説に対してこう言いました。 「グラフィックが重要ではないという話は、嘲笑に値することです。 岩田「TVスクリーンの質は問題ではない」 へえ?そうですか。 ではこうしましょう。7インチの白黒ス

  • 秒速にちゃんねる:ポケモン裁判 - livedoor Blog(ブログ)

    190 :名無しさん@七周年:2006/11/04(土) 18:37:27 ID:2iUKMFgr0 2000年、人気ゲーム「ポケットモンスター」のポケモン「ユンゲラー」に自分のイメージを盗用されたとして、任天堂を相手取り 6000万ポンド(約101億円)の損害賠償を求める裁判をロサンゼルスの連邦地裁に起こした。 しかし、任天堂側の弁護士の「ユンゲラーは超能力でスプーンを曲げる事が出来るが、このキャラとあなたが似ているなら今ここ で超能力でスプーンを曲げてもらえませんか?」との口上に対して実践する事が出来なかったために 訴えを取り下げた。 まじかよ 193 :名無しさん@七周年:2006/11/04(土) 21:13:49 ID:YOqSrjrB0 >>190 ワロタ 一休さんかよ

    akaiho
    akaiho 2006/12/26
    まさにとんち
  • 痛いニュース(ノ∀`):Wiiストラップが切れてリモコンが大型モニターを直撃、破壊

    1 名前:私女だけど 投稿日:2006/11/20(月) 20:39:46 ID:skXY9zXi0 というわけでさっそく来ました。リンク先somethingawfulのフォーラムより"Tuxedo Jack"さんによると、Wii Sportsのボウリングを遊んでいる途中に汗でWiiリモコンが滑り、間の悪いことにストラップが切れて60インチリアプロテレビを直撃、画面にヒビを入れたとのこと。 さて、まあ遅かれ早かれ確実に誰かが繰り返しそうな事故ではありますが(Wii リモコンの潜在的危険参照)、恐ろしいのはちゃんとストラップを付けていたのに切れて飛んだという話になっているところ。 北米で昨日販売された数十万台のなかに欠陥ストラップが入っていたのか、あるいはフォーラムでも当然指摘されているように、当はストラップを付けずに遊んでいたのに発射してから付けていた&でも切れたと主張しているのか

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    akaiho
    akaiho 2006/11/11
    ローンチではマリオよりF-ZEROの方が感動した
  • http://blog.livedoor.jp/warata2ki/archives/50035189.html

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