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2011年11月9日のブックマーク (3件)

  • 第29回 日本におけるコンテンツ産業:総務省情報通信白書 | gihyo.jp

    数回連続した情報通信白書ネタは今回で最後です。 第4章「情報通信の現況」の第5節が「コンテンツ市場の動向」となっています。日におけるコンテンツ産業は通信そのものには直接は関係ありませんが、個人的に興味があるので、ネタとして紹介します。 通信系コンテンツの市場動向 通信系コンテンツ市場の内訳を見ると、その半分がテキスト系コンテンツとなっています。さらに、その内訳で最も多いのがネットオリジナルコンテンツです。この記事も、おそらくネットオリジナルのテキストコンテンツとして分類されるものだろうと思います。 一方で、映像におけるネットオリジナルコンテンツの割合は高くありません。現時点では、最も大きいネットコンテンツの形態がテキストであり、音楽や映像はネットオリジナルの占める割合が少ないことを示す資料といえそうです。 図1 通信系コンテンツ市場の内訳(平成20年)(⁠平成22年度情報通信白書より)

    第29回 日本におけるコンテンツ産業:総務省情報通信白書 | gihyo.jp
    akasata
    akasata 2011/11/09
    ふむふむ
  • 達人出版会の書籍(の一部)がGoogleブックスで検索・閲覧できるようになりました - 達人出版会日記

    今を去ること半年以上前、当社の書籍を2冊ほど、Googleブックスに書籍登録してみたのでした。 Googleブックスに申請してみました(が、まだ時間かかりそう) ところが半年たっても「処理中」のまま(上記記事参照)、何の音沙汰もありませんでした。仕方ないのでこちらからクレームを出したところ、中の人に対応していただいたようで、ついにGoogleブックスでのページができました。素晴らしいですね(が、もうちょっと早く何とかして欲しかった気もしますね……)。 arton『Ruby環境構築講座 Windows編』 黒田努『はじめる! Rails3(1)』 ちなみに上記ページ左側にある「今すぐ電子書籍を購入」という大きめのリンクでは、クリックしても購入できません(Google ebookstoreはまだ日に進出してないのでした)。その下にある、「この書籍を購入」のところの「達人出版会」をクリックし

    達人出版会の書籍(の一部)がGoogleブックスで検索・閲覧できるようになりました - 達人出版会日記
    akasata
    akasata 2011/11/09
    ふむふむ
  • 【話の肖像画】ドラゴンクエストの25年(中)ゲームデザイナー・堀井雄二 - MSN産経ニュース

    ■ゆるく作るために苦労する --代表作「ドラゴンクエスト」は昭和63年の3作目以降、発売ごとに騒がれる社会現象に 堀井 マニアックな世界ではなくて、普通の人が楽しめるゲームにしたい。そういう感覚で作りましたから、ヒットを予想してはいましたが、あれほどのフィーバーになるとは思ってもみなかったですね。じつは3作目までで、やりたかったことはすべてやり終えた感じがあったんですよ。 --あれ、そうだったんですか 堀井 ところがフィーバーになって、次を期待されて、弱った、どうしようと(笑)。これ以上物語を長くしても、マップを広くしても仕方がない。じゃあキャラクターを描いてみよう、何人も章立てにして…それが「4」になりました。次の「5」は人生をテーマに、主人公が結婚相手を選ぶ。「6」では、現実だと思っていたことが夢だったという驚き。そういうものを入れていって…。 --一言では難しいと思いますが、どんなゲ

    akasata
    akasata 2011/11/09
    ふむふむ