computerに関するakihiro-matsuiのブックマーク (45)

  • いますぐ実践! Linuxシステム管理

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  • デル、「Inspiron Mini 9」の価格を最大15,000円値下げ

    11月11日 実施 デル株式会社は、オンライン・ストアで販売中のネットブック「Inspiron Mini 9」の価格を11日付けで改定した。価格改定はオンラインのみであり、量販店とは異なる。 一例として、OSにUbuntu 8.04(DELLカスタマイズ版)を搭載した「ベーシックパッケージ」が49,980円から34,980円に、OSにWindows XP Home Edition(SP3)を搭載した「プラチナパッケージ」が64,980円から49,980円となった。 また、「イー・モバイルにねんMAX付きプレミアムパッケージ」は9,980円から100円となった。 いずれのモデルも、CPUにAtom N270、512MB/1GBメモリ、4GB~16GB SSD、1,024×600ドット(WSVGA)表示対応8.9型ワイド液晶、IEEE 802.11b/g対応無線LANなどを搭載する。9月より発

    akihiro-matsui
    akihiro-matsui 2008/11/12
    キラーすぎて恐ろしい。利益がでるのか心配になる。windowsは絶対載らないレベルだなー。
  • 九十九電機,民事再生手続を申し立て。事実上の破綻か

    九十九電機,民事再生手続を申し立て。事実上の破綻か ライター:賈 大龍 PCショップ「ツクモ」各店を運営する九十九電機は,日10:00AMに東京地方裁判所に対して民事再生法適用の申請を行い,受理された。負債総額は約110億円(2008年8月末日時点)。 昨今は一部代理店などに対する未払いが発生していると,市場関係者の間で話題になっていた。 同社が代理店などの債権者に対して行った説明によると,バブル期の不動産取得や業務拡大に伴う多額の借り入れが,今回,民事再生手続を申請した最大の原因であるとのことだ。 同社はここ数年,財務リストラや経営の改善を行うとともに,好調な売り上げを得たことで借入金を大幅に縮小してきたが,最近はPCパーツなど海外仕入れの増加による支払い期間の短縮化や,通信販売やカード決済にともなう手数料の増加,競争激化による利益率の低下によって運転資金の調達が急務となっていた。この

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    akihiro-matsui 2008/10/30
    ギャー。どうしよう。
  • エレコム、実売14,800円からのSATA対応高速SSD

    11月下旬 発売 価格:オープンプライス エレコム株式会社は、SATA内蔵用SSD「ESD-I2SA」シリーズ3モデルと、USB外付け用SSD「ESD-E2U2」シリーズ2モデルを11月下旬より発売する。価格はすべてオープンプライス。対応OSはWindows 2000/XP/Vista。 いずれのモデルも、万が一論理障害を起こし、データにアクセスできない状況になった場合、復旧費用が15%割引になる「データ復旧サービス券」が付属する。 ●ESD-I2SAシリーズ ESD-I2SAシリーズは、読み込み速度150MB/sec、書き込み速度90MB/secの高速性を実現した内蔵用SSD。 容量ラインナップおよび店頭予想価格は、32GBモデルが(型番:ESD-I2032SA)が14,800円前後、64GBモデル(同ESD-I2064SA)が29,800円前後、128GBモデル(同ESD-I2128S

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    akihiro-matsui 2008/10/28
    恐ろしい勢いで値下がりする。もう1年くらいで普及期に入りそう。
  • 転送速度はHDDの20倍、今までの常識を覆す速度のSSDが登場へ

    9月にIntelから最大250MBの読み込み速度を実現した爆速のSSDが登場しましたが、それを圧倒的に上回る速度を実現した、今までの常識を覆すようなSSDが登場することが明らかになりました。 一般的なHDDよりも20倍近く高速であるにもかかわらず、十分手が届く価格になっているとのこと。 詳細は以下の通り。 TG Daily - Fusion IO announces monster SSD for gamers この記事によると、Fusion IOという会社がハイエンドユーザー向けに速度を追求したSSDを発売することを発表したそうです。新たに登場するSSDは速度を追求するために接続インターフェースとして従来のSSDが採用しているS-ATAではなくPCI Expressを採用しているとのこと。 これによりIntelのSSDが実現していた毎秒250MBの最大読み込み速度をはるかに上回る毎秒50

    転送速度はHDDの20倍、今までの常識を覆す速度のSSDが登場へ
    akihiro-matsui
    akihiro-matsui 2008/10/07
    SSDは書き込みが独特なので、変な引っかかりが起こるらしい。OS対応が待たれる。
  • インテル、Nehalemのブランドを「Core i7」に決定

    8月11日 発表 インテル株式会社は11日、次期マイクロアーキテクチャ「Nehalem」を採用したデスクトップ向けCPUのブランドを「インテル Core i7 プロセッサー」に決定したと発表した。「i7」の読み方は「アイ セブン」。 Nehalemは、2008年第4四半期以降に投入される新しいマイクロアーキテクチャのコードネーム。そのNehalemを採用した「Core i7」は、高性能デスクトップPC向けに使用され、最上位モデルのExtreme Editionは現行と同様に黒いロゴとなる。また、このブランドの直後に、スペックを示す型番が付記される。今後発表される製品にも、同様の識別文字が付与されるという。 Nehalemは、Hyper-Threading技術で1コア当たり2スレッドの処理が可能で、4コアでは計8スレッドの並列実行が行なえる。 □インテルのホームページ http://www.

    akihiro-matsui
    akihiro-matsui 2008/08/11
    family numberが7になるのかな? 命令体系の変化の大きさでfamilyが決まると噂されたが、今回は単純にIDが振れなくなっただけかも。
  • 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Cell B.E.と似て非なるLarrabeeの内部構造

    ●L2キャッシュを各コアに持つLarrabee Intelは、グラフィックス製品として投入する「Larrabee(ララビー)」のベースアーキテクチャを明らかにし始めた。Larrabeeについては、8月中に行なわれる「SIGGRAPH」、「Intel Developer Forum (IDF)」、「HotChips」の3つのカンファレンスを通じて明らかにされて行くと見られる。 まず、前回の記事の訂正から。最初の世代のLarrabeeのCPUコア数は、16コアと見られ、前回に10コアと書いたのは間違いだ。Larrabeeでは、4MBのL2キャッシュが、それぞれCPUコアと直結した256KBのL2キャッシュのローカルサブセット(Local Subset)に分割されている。合計では16コアのサブセットL2で、4MBのL2キャッシュを構成する計算となる。65nmプロセス換算で10コアであるため、45

    akihiro-matsui
    akihiro-matsui 2008/08/11
    SIMDのサイズも大きいし命令追加も多い。これらの命令を使わなければ処理能力がCPUと大差ないだろう。もはやx86命令とは別な気がする。
  • Atom搭載のEee PCとEee Boxに触ってみた

    ASUSTeK Computer(ASUS)は、Eee PCの成功を受けて「Eee PC」ブランドをさらに拡充していく構えだ。COMPUTEX TAIPEI 2008では、パーツやPC関連製品とは別にEee PC専用のブースを設けており、同社のEee PCに対する力の入れようがうかがえる。ここでは、同ブースに展示されている製品を紹介しよう。 6月3日の昼に「Eee PC 901」「Eee PC 1000」「Eee PC 1000H」の3製品が発表されたことを受け、ブースでは午後2時ごろからEee PC 901と1000Hの展示が始まった(いずれも現地時間)。初日の午後にブースを訪れた際は、展示機の周囲に常に人だかりできるほどの人気ぶりだった。 さっそくEee PC 901と1000Hの展示機に触れてみたが、タッチパッドの周囲や液晶ヒンジ部にメタチックのパーツを採用しているほか、天板を光沢感

    Atom搭載のEee PCとEee Boxに触ってみた
    akihiro-matsui
    akihiro-matsui 2008/06/04
    やっぱり、8inchのちょっと使えるのが良いかな。メインには到底使えないし。プレゼンに使いたいけど、解像度が上下に削られる事になるのだろうか?まて、外部出力がない。うーん。
  • 【特集】超並列プロセサ - GeForceアーキテクチャとCUDAプログラミング (5) CUDAプログラミング(1) | エンタープライズ | マイコミジャーナル

    CUDAプログラミング 次に、CUDA SDKのmatrixMultという行列積のプログラムに沿って、CUDAのプログラミングを見て行こう。プログラミングガイドに例題が載っている行列積と基的には同じプログラムであるが、CUDA SDKでは、通常実行用のGPUバイナリを生成する以外に、デバグ機能を組み込んだバイナリを生成したり、GPUのない環境でCPUで実行するエミュレーションバイナリを生成したりする機能があり、SDKの例題は、直接CUDAを呼び出すのではなく、cutil.hで定義された呼び出し形式で書かれているという点が異なっている。 このcutil.hは、例えば後述のCUDA_SAFE_CALLは、通常実行モードバイナリでは単純に引数として与えられたCUDA関数の呼び出しに置き換えるが、_DEBUGが定義されていると、引数の関数を呼び出し、その戻り値のエラーを検査してエラーの場合はエラ

  • Microsoft、過去に販売したすべてのXbox360に欠陥があることを認める

    オーストラリアの独立系出版社が主催するニュースサイト「CRN」が報じたところによると、マイクロソフトは過去19ヶ月間に販売された1160万台のXbox360すべてについて設計上の欠陥があることを認めたとのことです。ただし、リコールや無償交換の予定はない、とのこと。 戦慄の詳細は以下の通り。マイクロソフトのゲーム部門のチーフが取材に答えてくれています。 Microsoft facing US$1.15bn Xbox 360 repair bill - Consumer Electronics - www.crn.com.au マイクロソフトのゲーム部門のチーフRobbie Bach氏によると、証券アナリストから最近報じられているXbox360の設計上の問題について尋ねられ、その際に「ここ2ヶ月から3ヶ月ほどの間に修理の依頼が如実に増えており、人々の注意もそこに明らかに向いている」と発言したと

    Microsoft、過去に販売したすべてのXbox360に欠陥があることを認める
    akihiro-matsui
    akihiro-matsui 2007/07/13
    ヤバイというか、さすがmicrosoft力技というか。生産コストはPS3を上回ってしまったのでないか?
  • 【埋】PS3の国内「生産出荷台数」が100万台突破! ・・・よりも気になる数字

    ついにPS3が100万台を超えました・・!! ■「プレイステーション 3」日国内生産出荷累計100万台達成 http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070116_ps3.html ■SCEJ、「プレイステーション 3」日国内出荷累計100万台を突破 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070116/ps3.htm ただしソースはソニー というのはさておき、PSPのときもそうでしたが、生産出荷台数 というのは 「生産拠点から別の場所に移送した時点でカウントされる数」ということで その先に「出荷台数」(小売まで到達して店頭在庫になった数)、 そして「販売台数」(実際にエンドユーザが購入した数)という順に 間引きをすると全体の数がわかってくる、らしい、です。 おとなの世界はムズカシイです

    【埋】PS3の国内「生産出荷台数」が100万台突破! ・・・よりも気になる数字
    akihiro-matsui
    akihiro-matsui 2007/01/17
    ネット接続率40%って高いのかなぁ?アメリカではそこそこ売れてるみたいだし50-60万台は販売されたのだろうな
  • [を] Emacs 初心者のための最低限のコマンド表

    Emacs 初心者のための最低限のコマンド表 2007-01-11-1 [Tips] 最強のエディタである Emacs はその敷居の高さでも最強かも。 なんてったってコマンドが多すぎで初心者はブルーになりがち。 しかもまわりの Emacs ユーザに使い方なぞ聞いた日にゃ、 「入門段階ではそもそも使いこなせないようなすごい機能」 の説明を嬉々として始めたりしがちで手に負えない。(偏見) というわけで、初心者向けに 「最低限これだけ使えればとりあえず大丈夫」 と思うものをまとめてみた。私も普段からよく使うコマンドたちである。 主に「Emacs操作キー一覧」 (http://www.magic.mediawars.ne.jp/tips/emacs_key.html) から抜粋。 上下左右へ移動 C-p, C-n, C-b, C-f行頭・行末へ移動 C-a, C-e1画面進む

  • ウノウラボ Unoh Labs: 無料でここまでできる!OS毎のセキュリティ対策まとめ

    GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠

    ウノウラボ Unoh Labs: 無料でここまでできる!OS毎のセキュリティ対策まとめ
  • 【特集】Core Imageで体験 - Mac OS Xの高速画像処理 (1) TigerのCoreメディアレイヤ | エンタープライズ | マイコミジャーナル

    昨年の10月、Appleからフォトグラフツール「Aperture」が発表された。RAWデータを直接取り扱いながらの高速な画像処理や、写真の一部をリアルタイムに拡大する「ルーペ」など独特のインタフェースが特徴だ。これらの機能を背後から支えているのが、Tigerで導入された高機能なグラフィックレイヤ、Core Imageだ。 TigerことMac OS X 10.4では、OS内部で重要な変革がいくつかあったかが、メディアレイヤの刷新もその1つだ。従来、メディアをコントロールする機能は、いくつかのモジュールに分散されていたり、直接ハードウェアを叩く必要があったが、整理統合されて統一的なレイヤとなった。それぞれのコンポーネントに"Core"の文字が冠されているので、Coreメディアレイヤと呼ぶこともできるだろう。 Coreメディアレイヤは、Core Graphics、Core Image、Core

  • 起動不能のWindows XPを救う8つのコマンド - GIGAZINE

    Windows XPの起動がおかしくなった、あるいは全く起動しなくなった場合に使えるかも知れない最終手段です。必ずしもコレで救われるわけではありませんが、知っておいて損はありません。 Repairing Windows XP in Eight Commands - Guide - Short-Media http://www.short-media.com/review.php?r=313&p=2 使うのは「Windows 回復コンソール」です。 Windows XP 回復コンソールについて 回復コンソールのインストールは以下を参照。 ITmedia エンタープライズ:Windows Tips「回復コンソールって何?」 http://www.itmedia.co.jp/help/tips/windows/w0391.html また、フロッピーディスクなどからでも回復コンソールは起動できます

    起動不能のWindows XPを救う8つのコマンド - GIGAZINE
  • thebadtiming.com » Blog Archive » ファイル共有サイト比較

    大容量のファイルを複数の人と簡単にシェアする、というのは未だに解決されない悩みの一つ。特にインターネットやコンピューターに詳しい人とでない限り、難しいものです。メールボックスの容量に制限があるとか、いちいちユーザー名とパスワードを設定したりとかややこしい。 ビデオ、MP3、プレゼンテーションなどファイルのサイズは肥大化する一途。GDrive の噂や Microsoft の参入などもあり、この辺は大きなビジネスチャンスになるのではないかと思って、ファイル共有関連のアプリケーション、いろいろと集めてみました。P2P、BitTorrent を使ったアプリも登場し新しいトレンドになりそうな予感。 Pando BitTorrent を改良したデスクトップクライアントで効率よくファイルを共有するというコンセプト。専用アプリケーションを送受信側ともインストールする必要があるのが難点。インストールしてし

  • Hammer-Info

    お約束ですが、私が適当に理解した範囲で書いておりますので、誤訳・誤解がたぶんにあると思います。内容は、必ず、リンク先の原文でご確認ください。 なお、掲示板等にコピペする場合には、お手数ですが、当サイトもリンクしてくださるようご協力願います。 過去の記事につきましては、サーバの容量など諸般の事情から、申し訳ありませんが、公開予定はありません。 都合によりODNを解約することにしました。7月末で終了になります。 別アドレスで再開する予定はありません。メールはちょっと前から既に見ることができない環境にあります。 個人のニュースサイトとしては,結構長くやったほうだと思います。その前の2ch hammerスレに書いていた時期を考えれば長すぎた感じもあります。 始めたころは,64-bit新アーキテクチャのわくわく感,その後はダイレクトコネクトアーキなど,追っかけをしたくなる魅力いっぱ

  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュース - 物理シミュレーションをハードで実現するAGEIAの「PhysX」

    時代はフィジックス(物理)シミュレーションだ。米サンノゼで、3月20日から24日にかけて開催されたゲームデベロッパ向けカンファレンス「GDC(Game Developers Conference)」の、今年の話題はフィジックスだった。フィジックスシミュレーションをGPU上で実現するデモが登場する一方、フィジックスシミュレーションを専門に行なうPPU(Physics Processing Unit)も製品発売に向かう。 ゲームで言うフィジックスシミュレーションとは、大まかに言うと3Dオブジェクトの運動物理をリアルタイムにシミュレートすること。3D空間の中のさまざまなオブジェクトが物理法則に従って運動しているように見せる。現実世界では、石を投げれば重力に従って放物線を描き、クルマがぶつかれば人が跳ねとばされる。そうした動きを、仮想世界の中で、できるだけ正確にシミュレートする。物理的に正しい3D

    akihiro-matsui
    akihiro-matsui 2006/04/07
    物理エンジンのみに利用するなら特異的なプロセッサが有効ということかな?
  • 西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

  • 西川善司の3DゲームファンのためのPS3パフォーマンス考察講座

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ