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糞ガキを美少女化する → 三ツ星カラーズ ぼっちキャンパーを美少女化する → ゆるキャン やる夫とやらない夫を美少女化する → ポプテピピック ジロリアンを美少女化する → ラーメン大好き小泉さん しかしこれが予想以上に面白い こういうの、女性には面白さ伝わらない気がするけど おっさんの俺はすこぶる面白い こういうの、ルーツ(漫画家)の「自分がツインテールのかわいい女の子だと思い込んで、今日の出来事を4コマにする。」と同じノリなんだよね実は 作者の実体験を美少女化するだけである程度成り立つから、非常にリアルに話を描ける ゆるキャンだと、しまりんが異常にリアルだ (厳密に言えばこれは中身が男じゃなくてもできる) もしくはボイスロイド実況動画でもいい 中身がおっさんだと、出てくるネタもおっさんよりになる、それをかわいいキャラが言うから面白い 要はみんなバーチャルのじゃろりYoutuberおっさ
◯はじめに 「アイドルマスター」というコンテンツから足を洗った。 もっと正確に表現すると、「周到な準備の下、段階を踏んでアイドルマスターというコンテンツから距離を置くことに成功した」ということになる。 引退と表現すると、完全に断ち切れたわけではないので「足を洗う」とここでは表現することにする。 アイマスは宗教だ。そして麻薬であり呪いだ。 年間数億の売上を叩き出し、オタクの世界を暴れまわるモンスターコンテンツの足の裏にはアイマスという名の宗教に傾倒した呪われし薬物依存者「プロデューサー」が蠢いている。 アイマスというコンテンツから距離を置くことができた記念と意思表示に、このエントリーを書いた。 ◯僕はプロデューサーだった。 かつて僕はそんなプロデューサーと呼ばれる呪われし敬虔な薬物依存者だった。 自分が担当するアイドルへの愛を語り、ライブには可能な限り足を運び、ソーシャルゲームには何年もログ
VMwareがデルを買収する可能性、CNBCやBloombergなどが報じる。デルは資金調達のため再上場を目指していると Dell Technologies(以下デル)が再上場を目指しており、選択肢として上場企業であるVMwareがデルを買収することも検討されていると、米CNBCやBloombergなどが報道しています。 (追記 2018/2/5 デルが検討中であることを正式に認めました。「デルの再上場もしくはVMwareとの合併、デルが正式に検討中と認める。米証券取引委員会へ提出した書類で」) VMware could buy Dell - CNBC VMware Plunges on Report It May Acquire Dell in Reverse Merger - Bloomberg 実は先週、この予兆ともいえるニュースが流れていました。 1月25日付のThe Wall S
2010年頃から2ちゃんねるを中心に広まりはじめた造語「メンヘラ」。ニコニコ動画やTwitterなどでも散見されるこの「ネット俗語」が生まれたことには、どういった社会的背景があるのか。精神科医の熊代亨氏が考察する。 メンヘラの誕生 皆さんは「メンヘラ」という言葉をご存知でしょうか。 なんらかの精神疾患を抱えている人や、抱えていると思われる人は、インターネットの俗語でひとまとめにメンヘラと呼ばれています。 メンヘラは特定の精神疾患を指しているわけではなく、ニュアンスのあいまいな言葉です。 一応、境界性パーソナリティ障害がそれに近いとみる向きもありますが、ネットの内外でこの言葉が使われているさまを見ていると、衝動のコントロールがあまり良くない人、風変りな言動の人、うつ病や不安障害で精神科や心療内科に通院している人などが、一緒くたに「メンヘラ」と呼ばれているように見受けられます。 また、他人を揶
東京大学の研究チームが、強力な電磁石を組み込んだ実験装置を使って、世界最高となる985テスラの磁場を発生させることに成功した。テスラは磁場(磁力)の強さを示す単位で、同チームが過去に達成した730テスラの記録を大幅に更新した。強力な磁場は、超伝導や磁石の新たな材料探しなど様々な研究に役立つという。 30日付の米科学誌電子版に発表した。東京大物性研究所の嶽山(たけやま)正二郎教授(物性物理)によると、「電磁濃縮法」と呼ばれる方法を使った。鉄と銅でできた特殊なコイルに、約4千キロワットに相当する電気を約1万分の1秒流し、一瞬だけ強力な磁場を発生させた。ダイナマイト数本分に相当する爆発が起きるため、実験は鉄製の壁で囲まれた防護箱内で行ったという。 病院の検査などで使うMRI(磁気共鳴断層撮影)装置が発生する磁場は3テスラほどという。(小堀龍之)
『Fate/Grand Order』のディライトワークスに元スクウェア・エニックスの直良有祐氏が参画!!【先出し週刊ファミ通】 “FGO PROJECT”の1社として、『Fate/Grand Order』の企画・開発・運営に携わっているディライトワークス。プレイステーション VR向けタイトル『Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト』の配信や、初のアーケード作品として発表された『Fate/Grand Order Arcade』の企画・開発などにも携わっている。そんな同社に、スクウェア・エニックスの人気RPG『ファイナルファンタジー』シリーズのアートディレクターなどを務め、2016年に独立後、故郷の出雲でIZM designworksを立ち上げた直良有祐氏の参画が明らかとなった。 週刊ファミ通2018年2月15日号(2018年2月1日発売)では、キーマンであるデ
[EVO Japan]ゲーメスト編集長やミカド店長,アルカディア編集者などが登壇した“ゲームセンター文化”のトークショーをレポート 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 東京・池袋サンシャインシティで2018年1月27,28日に開催された「EVO Japan 2018(Day1-2)」。本稿では,27日に池袋サンシャインシティ展示ホールの7階会議室で行われたトークショー「ゲームセンター文化のゆくえ――eスポーツの起源を巡って」の模様を紹介する。 このトークショーに登壇したのは,高田馬場ゲーセンミカドの店長であるイケダミノロック氏,元「ゲーメスト」編集長の石井ぜんじ氏,社会学者の加藤裕康氏,日本ハイスコア協会会長の京城氏,日本ハイスコア協会理事の松浦恵介氏(以上,50音順)の5名。それぞれの視点から,現在のe-Sportsにつながる部分のあるゲームセンターの文化が語られた。 左から加藤氏,イケダ
「これがエヴァの呪縛か……」と、鏡で自分の姿を覗き込むような感覚にさせられたので触れておきます。 anond.hatelabo.jp 増田氏は追記で『エヴァ』について「好きじゃねーよ」とわざわざ否定してみせていますが、それこそツンデレっぽいし、終始「エヴァとここが違うからダメ」とレッテルを貼って回っているようにしか見えない。一時期全てのアニメを「『ヱヴァQ』的であるか否か」でしか測れなくなった過去がある身としては、お気持ちとても分かるのですが。 ■そもそも前提がおかしい 増田は『フランキス』の1話を「『逃避的な態度だった主人公ヒロが戦いの決意をして敵を倒すまで』の話」であると要約しています。そして、『エヴァ』におけるシンジの逃避と決意の理由がしっかり描けている点を挙げ、転じて、『フランキス』第1話がそれを描けていないと批判している。 しかし、1話目は厳密には「決意→成功(ヒロが敵を撃破)」
はてな村の人たち全員訴えたいな。 https://t.co/F1Zk6SmIQx
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