他のプレイヤーを挑発するような言動はもちろん、ゲームの途中で放置したり、負けそうになったからと故意にインターネット通信を切断したりすることも、自分がされたときには嫌な思いをするのではないでしょうか。 ゲームをしている時間もプレイヤーの皆様の大切な時間の一部です。お互いに嫌な思いをしたり、時間を無駄にしたりすることがないよう、自分がされて嫌なことはしないようにしましょう。日常生活やゲームをプレイする中で、自分がされて嫌だったこと、言われて嫌だったことは何か?を考えてみるのも良さそうですね。 ※オンラインプレイ中に何度も通信エラーが表示されたり、通信が不安定になったりする場合は、こちらのQ&Aをご覧になり、改善方法をお試しください。
さて、せっかく、私と桜井くんがふたりで 『スマブラ』の話をするわけですから、 ここで、いちばん昔の話をしてみようと思います。 このシリーズのはじまりは、 1999年にニンテンドウ64で出た 『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』 なんですが、そのプロトタイプは、 桜井くんと私がふたりでつくったんですよね。
任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎)は、2022年9月9日に発売したNintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が、発売後3日間で345万本を突破※1したことをお知らせします。これは、Nintendo Switch向けソフトの発売後3日間の国内販売本数として、過去最高の販売本数となります。 「スプラトゥーン」シリーズは、ヒトの姿に変身する不思議なイカを操作するアクションシューティングゲームで、2015年5月にWii U向けソフトとして『スプラトゥーン』を、2017年7月にNintendo Switch向けソフトとして『スプラトゥーン2』を発売しました。 今回発売した『スプラトゥーン3』は、4対4のチームに分かれて、3分間で地面を塗った面積で勝敗を決める「ナワバリバトル」を特長とする「スプラトゥーン」シリーズの最新作です。本作では、シリ
弊社製品をより快適にご使用いただくため、Nintendo Switchではネットワークダウンロードによる本体機能の更新を実施しています。システムバージョンが最新ではない場合、最新のバージョンに更新してご使用ください。 以前のバージョンからの主な更新内容 18.1.0(2024年6月11日配信開始) ●X(旧Twitter)連携機能の終了に伴い、以下の対応を行いました。 「アルバム」内の「投稿先の選択」から「Twitterに投稿」を削除しました。 画面写真や動画をSNSに投稿する際の「スマプラスにも投稿する」オプションを削除しました。 「設定」→「ユーザー設定」→「SNSへの投稿設定」からX(旧Twitter)関連の項目を削除しました。 ●「マイページ」→「フレンドになれるかも?」からSNS連携の項目を削除しました。 ※上記2件についてくわしくはNintendo SwitchのX(旧Twit
このソフトは、2002年に日本国外のみで発売されたゲームボーイアドバンス用のアクションゲームです。 本作は、任天堂初の携帯型液晶ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」のタイトルを集めた『ゲームボーイギャラリー』シリーズの4作目です。 収録されているタイトルは「ファイア」「ボクシング」「レインシャワー」「マリオズ・セメントファクトリー」「ドンキーコングJR.」「ドンキーコング3」の6本で、グラフィックなどが新たにアレンジされた「いま」モードと、懐かしいオリジナルの「むかし」モードが楽しめます。 ゲーム内で☆(星)をたくさん集めると「ギャラリーコーナー」にさまざまな項目が追加されていきます。「ゲーム&ウオッチ」の歴史が学べる「ミュージアム」、BGMが聴ける「おんがくしつ」、おまけのゲームなど、ファンにとって思い出あふれる要素が盛りだくさんです。 ※☆を170個集めたあとでクレジットを表示させると、オリジ
2023年2月28日午前9時をもちまして、ニンテンドーeショップでの『ファイアーエムブレムif』(ソフト本編)の販売を終了いたしました。(2023年2月28日追記) 『ファイアーエムブレムif』を 購入いただいたお客様へ ニンテンドー3DS「ニンテンドーeショップ」のサービス終了に伴い、『ファイアーエムブレムif』の追加シナリオ(選ばなかったもう一方のシナリオ・第3のシナリオ)や追加マップの販売を、2023年3月28日(火)午前9時をもって終了させていただきます。 ダウンロード版をお持ちのお客様へ シナリオを6章まで進めた時点で、「白夜王国」か「暗夜王国」、いずれか一方のシナリオを選択(ダウンロードは無料)していただく仕様となっているため、追加シナリオの販売終了に伴い、シナリオの選択(ダウンロード)ができなくなります。 シナリオ選択がまだお済みでないお客様は、販売終了前にいずれかのシナリオ
この度、任天堂ホームページになりすました偽サイトの存在を確認いたしました。これらの偽サイトは、当社と一切関係がありません。 今回確認された偽サイトは、当社のロゴを不正に使用しており、あたかも当社が運営しているかのように見せかけ、Nintendo Switchをはじめとする当社商品が大幅に割引された価格で購入できるかのように表示しています。 偽サイトで商品を購入すると、個人情報が不正に取得されるなど、詐欺被害に遭う恐れがあります。お客様には、当社ホームページとお間違えのないようご注意いただくとともに、偽サイトから商品を購入されないようお願いいたします。
任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川 俊太郎、以下「任天堂」)は、株式会社大丸松坂屋百貨店が運営する「大丸梅田店」において、直営オフィシャルショップ「Nintendo OSAKA(ニンテンドーオオサカ)」を、2022年末にオープンいたします。「Nintendo OSAKA」は、東京都渋谷区の「Nintendo TOKYO」に続き、国内2店舗目の直営オフィシャルショップとなります。 直営オフィシャルショップについて 「Nintendo TOKYO」および「Nintendo OSAKA」は、ゲーム機本体、ソフト、周辺機器、キャラクターグッズなどの販売のほか、イベントやゲームの体験などをお客様にお楽しみいただくことを目的とした、国内における任天堂の情報発信の拠点です。国内初の直営オフィシャルショップである「Nintendo TOKYO」は、2019年11月、「渋谷PARCO」内
任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎、以下「当社」)と株式会社コロプラ(以下「コロプラ」)は、コロプラのスマートデバイス向けゲームアプリ「白猫プロジェクト」に関する特許権侵害訴訟(東京地方裁判所 平成29年(ワ)第43185号 特許権侵害差止等請求事件、以下「本件訴訟」)について、和解することに合意しました。 当該和解は、コロプラが当社に対して、当社特許についての今後のライセンスを含めた本件訴訟の和解金を支払い、当社が本件訴訟の訴えを取り下げることを内容としております。 和解の対象となる特許は、本件訴訟に係る、日本国特許第3734820号、日本国特許第4262217号、日本国特許第4010533号、日本国特許第5595991号、日本国特許第3637031号及び日本国特許第6271692号です。 法令規則上の義務による開示を除き、本件訴訟に係るその他の和解条件について
任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎)は、任天堂宇治小倉工場用地(京都府宇治市小倉町)および建屋を、過去に当社が発売した商品を展⽰する資料館施設として利用することを決定いたしましたので、お知らせいたします。 当社は以前より、当社のものづくりに対する考えを広くご理解いただくために、過去に発売した商品を展示する資料館施設の設置を検討しておりましたが、このたび、近鉄小倉駅周辺の活性化を図る宇治市のご意向を受けて、宇治小倉工場を資料館施設としてリノベーションすることにいたしました。 任天堂宇治小倉工場は、1969年に「宇治工場」として建設され、その後、現在の宇治工場(京都府宇治市槇島町)の建設と増改築に伴い、1988年に「宇治小倉工場」へ改称いたしました。宇治小倉工場では、主にトランプ・花札の製造や、サービスセンターとしてゲーム機の修理業務を行っておりましたが、2016年1
任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎、以下「当社」)が、株式会社マリカー(現商号:株式会社MARIモビリティ開発、本店:東京都品川区、以下「被告会社」)及びその代表取締役(以下、併せて「被告ら」)に対して2017年2月24日に提起した訴訟において、被告らから上告受理の申し立てがなされておりましたが、2020年12月24日付で最高裁判所第一小法廷において、本件を上告審として受理しないとする決定が下されました。これにより、知的財産高等裁判所において被告会社に対する不正競争行為の差止等及び被告らに対する5,000万円の損害賠償金の支払いを命じた控訴審判決が確定いたしましたのでお知らせいたします。 本件の詳細 当社は、被告らに対して、2017年2月24日に被告会社による知的財産権の侵害行為の差止等及び上記行為から生じた損害の賠償を被告らに対して求める訴えを東京地方裁判所に提
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