今回のサンプルではマウスカーソルの位置に存在するオブジェクトをチェックし、オブジェクトが存在する場合はそのオブジェクトをちょっと大きくするサンプルとなります。 マウスカーソルでオブジェクトを選択には以下の様に Physics.Raycast() を使って行います。 【SelectedWithMouseScript.js】 static var selectedGameObject : GameObject; function Update () { var ray : Ray; var hit : RaycastHit; ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, hit, 100)) { selectedGameObject = hit.collider.gameObj