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Scoops RPG で連載された人気コラムです。ファイル自体は全てScoops RPGに置いてありますから、コラムを読んだ後でこのページに戻るときは、ブラウザの「戻る」ボタンを押して下さい。 このページにあるコラムは1992年以前に書かれたものです。1993年以降に書かれたものについては、『馬場秀和のRPGコラム#2』をご覧ください。 コラムは、できるだけ書かれた順番に沿って(上から下の順に)読むことをお勧めします。 1998年 7月号 『RPG世代論 -あるいは盛年の主張-』 「今後RPGはどの方向に進むべきなのか」というテーマでゲストコラムの執筆依頼を受けました。いきなりそんな難しいことを注文されても・・・(笑)。 仕方ないので、とりあえず個人的に望んでいる方向についてジョークをちりばめつつ書いてみました。笑ってもらえると嬉しいです。 編集者にはそれなりに気に入られたらしく、連載化が
2012年05月27日17:32 カテゴリプログラム雑記 ゲームを作ろうと思ったらライブラリを作ってはいけない さいきん告知ばっかりだったので(それも一年くらい!)、久々に思う事を思うように。 ここ数年、専門学校に教えに行ってるのですが、プログラミング初心者~中級者は、やっぱみんなハマるんだよね… ライブラリ症候群 ワシ的には「自作ライブラリで環境整備」「後々ほかのプロジェクトで使いまわせるようにコードを書く」のにはまったく積極的じゃないので、今回はそれについて書いてみるす。ゲームを作る事について書いてますが、ほかもだいたい同じだと思う。 みんなを見てると、まあだいたいこんな感じの流れ。 ゲームをつくるぜ!そのまえに、ライブラリなるものを作って環境を整えよう頓挫みたいな。最初の心意気はよかったものの、結果として何も完成しませんでした…という感じ。 なんでだろね。 コレ、途中から「ゲームを完
I have another handy method, that I recently developed, that allows you to simply remove an item – or a group of items – from an array. Like with my implementation of JavaScript Method Overloading I wanted something that was concise, elegant, speedy, and highly effective. So here’s the method that I came up with: // Array Remove - By John Resig (MIT Licensed) Array.prototype.remove = function(from
1 Haskell Behavior Driven Development 2012.5.27 @kazu_yamamoto 2 Haskell 4 Mew Firemacs Mighty ghc-mod 3 Ruby/Java HackageDB 4 Haskeller 5 Haskeller 6 Q) Haskeller A) 7 8 Haskeller Haskell 9 10 11 Haskell 12 Haskell Haskell 13 14 Haskell 15 Haskell 16 Haskell 17 \^^/ 18 19 20 Haskeller HUnit QuickCheck 21 QuickCheck prop_doubleSort :: [Int] -> Bool prop_doubleSort xs = sort xs == sort (sort xs) >
2. What is Heroku? • PaaS (Platform as a Service) 型 • 当初は Ruby on Rails のみ • Cedar Stack の導入で Python, Java, Scala, Clojure, Node.js などに対応 • 1dyno (≒ プロセス), メモリ 300MB, PostgreSQL 5MB まで 無料 で使える • たくさんのアドオン 2 / 19 3. Dyno http://www.heroku.com/how • プロセスのようなもの • サーバーや VM を意識する必要なし • web, worker, clock などの Process Type • Procfile をもとに生成される yesod init した場合は deploy/Procfile に自動的に生成 • Process Type 毎に拡張可能
Dart Shooting GameはDartで作られたHTML5向けシューティングゲーム。 HTML5を使うべき理由は様々ありますが、使わない理由も多いでしょう。しかしこれはHTML5でないと出来ないというものがあれば、使ってみようと言う気にもなるはずです。Dart Shooting Gameはその一つ、HTML5を使って作られたシューティングゲームになります。 ミサイルは自動で発射されます。マウスの動きに合わせて自機が動くので隕石を撃ち落としていきます。動作はかなり速いです。 iOSでも動きます。動作は高速です。 Dart Shooting Gameは素のJavaScriptではなく、Dartを使っているのが特徴になります。元々はJavaScriptで作られたHTML5製のShooting Gameがベースになっています。Dartによるゲームのコーディング法を知る上でも役に立ちそうです
一覧 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 SF4(AC)キャラ リュウ 近距離強キックカウンターヒット時にしゃがみ強キックが相手キャラを問わず連続ヒットするように しゃがみ中キックリーチ・持続・全体動作がスパⅣオリジナルと同じものに 鳩尾砕きダメージ増加 40+50→40+60 波動拳[通常]のダメージ増加 60→70削りダメージは変更なし [EX]がカウンターヒット時にどの技でも追撃できるように設定 [強]昇龍拳ヒット数・ダメージの変更 2ヒット(10
接続方式:無線(Bluetooth)
ポストモダンと少し脱線して、いや、本質的には脱線ではないのだが、「若くして起業する、それいいの?」という視点で少し考えてみたい。 僕自身、若くして会社を起業して、いいことも悪い事もいっぱいあり今に至っている(詳細はこのブログでは匿名性担保のため秘密です。。。苦笑)ので、若くしての起業には思う事はいっぱいある。 若くして起業というと、サイバーエージェント藤田社長やホリエモンを思い浮かべる人が多いだろうけど、今は下記の記事にあるようなノリの起業が増えてきているのでこの記事を紹介します。 AnyPerkはどうやってできたのか―日本人初のY Combinator卒業生の半年間(前編)(後編) さて、テーマである「若くして起業する、それいいの?」という点に関して端的に、但し僕の反省点も含め思いと情熱を込めてまとめてみる。 1. ジェネラリストになる。でも「スペシャリスト」が求められる。そのギャップに
JavaScript, Game | 17:11 | CoffeeScriptからenchant.jsを叩いて使ってみたところ、スゴい速さでクロスプラットフォームなゲームができあがって、非常に開発がしやすい感じだったので、今回の開発についてまとめてみました。この方法でゲームを開発すると 実行環境構築が不要で クロスプラットフォームでスマートフォンでも動き 開発しやすく 凄まじい速度でゲーム開発ができます。enchant.jsとは、国産のJavaScriptで実装されたゲームフレームワークです。 ドキュメントやサンプルが充実しており、初学者でも敷居が低いのが特徴です。enchant.js - HTML5 + JavaScript Game Engine CoffeeScriptとは JavaScriptにコンパイルすることができる 文法ミスの場合、コンパイルできないため、エラーに気付きやすい
前回の「ServersMan@VPSでnode.jsを試してみる」に続いて、今度はnode.jsのSinatra風フレームワークExpressを試してみる。 本当はRuby on Railsを模したExpress on Railwayを試してみたかったけど、まだ機能的に未実装な部分が多かったのでまた今度。 今回はExpressを試してみました。 開発環境はServers@VPSのCentOS 5です。 Expressフレームワークの特徴 本家に書いてあるExpressの特徴をざっくりと、、(間違ってたらごめんなさい) WEBアプリケーションが簡単に実装できます! ルーティング設定できます! コード/テンプレートは分離されてます! テンプレート用ヘルパーメソッドがあります! パフォーマンスが良いです! ビューのレンタリングやパーティアルもサポートしてるぜ! 環境の切り分けができます。(Rai
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homebrewでTomcatをインストールする方法をメモ Tomcatをインストール インストールは下記コマンドを実行するだけ。 $ brew install tomcat今回インストールしたTomcat のバージョンは 6.0.26 です。 インストールされる場所は以下 /usr/local/Cellar/tomcat/6.0.26また、/usr/local/Cellar/tomcat//bin/ 配下のシェルなどがシンボリックリンクとして/usr/local/bin/ 配下に作成されます。 $ ls -l /usr/local/bin | grep tomcat lrwxr-xr-x 1 user staff 39 2010-10-21 19:50 catalina.sh -> ../Cellar/tomcat/6.0.26/bin/catalina.sh* lrwxr-xr-x 1
facebookに書いたものでもう良いかなぁと思っていましたが、後から探せなくなってしまうと思うのと今までもblogに書いてきたので、今の気持ちのスナップショットとしてブログにも書いておきます。 4月末を持ってマインドスコープ株式会社を株式会社jig.jpに譲渡しました。2010年1月20日に作った会社なので、2年と数ヶ月でした。途中で合併を挟んでいるので3期目半ばということになります。 前職ペパボで、会社を辞めると上司に伝えたのが辞める1年前の2008年の年末でした。翌年の2009年に起きたtwitterの国内ブレイクの波に乗ったモバツイにコミットをすることを決めたのが起業後の2010年3月。 起業時は「人の想いを創る会社」という意味で「想創社」という名前をつけました。 その後、マインドスコープに合併設立するタイミングで、人を雇い、オフィスを借りて、という流れになりました。 その後、東日
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