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2017年11月14日のブックマーク (4件)

  • 殺人事件被害者の実名って、知ってどうするんですか?: 不倒城

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    anklelab
    anklelab 2017/11/14
    知った気になって安心したいってのはあると思う。不可解な事象の放置は心理的ストレスになるから。だからといって、実名や本人写真の公開は不要。
  • SDXとダメージランク - わどるDAILY

    新パルやスマブラには「ホンキ度」という難易度調整システムがあります。 ところが、実はSDXにも形は違えど同じようなシステムがあるのです。 今回はその中身を解剖していきます。 ダメージランクって? カービィやヘルパーが受けるダメージを変動させるための値です。 プレイ中の行動に応じて上がったり下がったりするためダメージランクと名付けています。 例えば敵を倒したりコピーしたりすると受けるダメージが増え、 逆にダメージを受けたりミスをしたりすると受けるダメージが減ります。 簡単に言えば初心者を手助けしつつ、上級者に負荷を与えるシステムです。 シューティングゲームで良く使われていたシステムで、 「バトルガレッガ」ではこれを意識しないとクリア出来ないほど重要だとか。 プレイしたことはありませんが。 メモリアドレス 0x0033D7から2バイトに値が格納されています。 lsnesならSA1+3D7, s

    SDXとダメージランク - わどるDAILY
    anklelab
    anklelab 2017/11/14
    すごい!感動した。…って、知らないだけでよくある仕様なのかな?
  • 『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】 - ファミ通.com

    2017年10月28日、福岡県の九州産業大学にて、コンピューターエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC+KYUSHU 2017”が開催。記事では、同カンファレンスにて行われたセッション“ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~”のリポートをお届けする。 セッションに登壇したのは、アトラスの和田和久氏と須藤正喜氏。和田氏はデザイナーとして入社後、さまざまな作品に携わり、現在は『ペルソナ』チームを統括しつつ、『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』、『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』のプロデューサーを担当している。須藤氏は、アトラス初のUI(ユーザーインターフェース)専属デザイナーであり、『ペルソナ5』ではアートディレクターとUIデザインリーダーを兼任。各種イベントのデザイン監修やプロモーション、ライツデザイン監修なども行っている

    『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】 - ファミ通.com
    anklelab
    anklelab 2017/11/14
    正直分かりにくい部分もあったよP5。でもすぐ慣れたし、カッコよさで圧倒。
  • フェイクニュース:作られ方 ブログ管理人が内幕語る | 毎日新聞

    神奈川県座間市の事件の容疑者名と「父親」で検索するとトレンドブログの記事が多く出てくる=11月13日のグーグル検索結果から引用 神奈川県座間市で9人の遺体が見つかった事件で、話題性の高い情報を載せているトレンドブログに「父親も共犯?」など事実無根の見出しや投稿を載せた管理人が、匿名を条件に毎日新聞の取材に応じた。動機を「収益目的と世間のニュースやその裏を追いたい気持ち」と説明。ブログは個人で運営し、収入は多い月で10万円台後半になるという。「フェイクニュース」生成の現場を追った。【大村健一/統合デジタル取材センター】

    フェイクニュース:作られ方 ブログ管理人が内幕語る | 毎日新聞
    anklelab
    anklelab 2017/11/14
    Googleが悪いとは言わないけど、是非Googleさんになんとかしてほしい。