株式会社ディー・エヌ・エー ゲームサービス事業本部 開発事業部 デザイン部 副部長 アートディレクター DeNA Co., Ltd. 中津 基貴さん Nakatsu Mototaka これはあくまでも私の仮説ですが、人間には“生存に有利に働く訓練を面白いと感じる”機能が備わっていると考えています。例えば子どもの頃に熱中した『おにごっこ』や『かくれんぼ』などは、脅威となるものからいかにして逃げきるか、いわば自然の中で生き抜く力を磨く訓練とも言えますよね。ゲームの場合、アクションやシューティング、RPGなど、ジャンルはさまざまですが、根本にあるのは“限られた時間の中で、自分の状況を把握し、次に何をやるかを考えて実行する”ことです。そして、行動することによって状況が変わるので、また次の行動を考える…ということを繰り返していきます。この一連の流れは、生きることそのものと言っても過言ではありません。
![人生の大切なことをゲームから学ぶ展](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/279ac33a19d3a21bfd8a767422730b357b930122/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgamekaramanabu-ten.com%2Fimg%2FOGimage.png)