オレ向けメモの続き。表示系の土台たるView3Dを押さえてみる。 クラス名の雰囲気的にPV3DのViewport3Dと同じものかと思っちゃうけど、どちらかというとBasicViewクラスに近い。 View3Dを生成すると、主なものとして Scene3D カメラ レンダラ AbstractRenderSession クリッピング領域 hud、interactiveLayer、backgroundという3つのSprite が定義される。 このうちhud、interactiveLayer、backgroundについては下記のようになってる。 3D空間のレンダリング結果が描画される_session.container(AbstractRenderSession.container)を挟む形で、画面手前からhud、interactiveLayer、_session.container、backg