前回のサンプルで自動で迷路を作成しましたが、今度は作成した後ゴールするまで自動的に解いていきます。ゴールしたらまた新しい地図を作成します。 アプレット:迷路を作成し自動で解く 実際に実行すると下記のような感じになります。 迷路を解くためのアルゴリズムは一番簡単な「左側添え走法」です(正式な名前は知りません)。左側に手を付きながら迷路を進むというものです。 private void move(){ /* まず左に行けるかどうかチェック */ int leftd = marud + 1; if (leftd == 4){ leftd = 0; } int left = block[maruy + dy[leftd]][marux + dx[leftd]]; if (left == 0){ marud = leftd; oldx = marux; oldy = maruy; marux += d