こんにちは。 前回の大阪てら子で僕が発表した、物理演算エンジン『Nape』についてまとめました。 Nape とは Napeは、物理演算エンジンとして有名な Box2D よりも、「軽くて使いやすい」「バージョンごとに急に仕様が変わらない」というコメントを見て興味を持ちました。 また、AIRアプリとしてGPUのパワーを引き出せるStage3D用のフレームワーク Starling とも相性が良いそうなので触ってみました。Napeの動作デモページはこちら。 速度比較の動画も有りましたので貼ります。 [youtube width=”560″ height=”315″]http://www.youtube.com/watch?v=G9YfNYIIly8[/youtube] 関連リンク FN1201005 – Starlingフレームワークで物理演算エンジンNapeを使う – Flash : テクニカル
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