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cacheとimageに関するastk_fのブックマーク (3)

  • Android バックグラウンドで Bitmap を処理する

    Processing Bitmaps Off the UI Thread の内容に補足を付けて解説してます。 前回のエントリーで大きい画像を効果的に読む込む方法を解説しましたが、デコードするデータがディスクやネットワークにある場合、BitmapFactory の decode* メソッドは UI スレッドで行ってはいけません(というかメモリ上以外のデータを読み込む場合は全部だめ)。 これらの処理はディスクやネットワークのスピード、画像のサイズ、CPUのパワーなどさまざまな要因で完了までの時間が変わり、いつ完了するのかわかりません。 もし画像のデコード処理で UI スレッドをブロックしてしまうと、最悪 ANR が発生します。 そこで、AsyncTask を使ってバックグランドで Bitmap を読み込むようにします。 ■ AsyncTask を使う 特に何も考えないで作ると、きっとこんな感じ

  • Android 大きい画像を効果的に読み込む

    Loading Large Bitmaps Efficiently の内容なのですが、補足も入れてメモっておきます。 端的にいうと、 実際に表示するサイズより大きい Bitmap を読みこむのはメモリの無駄 (拡大させるとかなら話は別だけど) ・高解像度のカメラで取られた写真は往々にしてディスプレイのピクセルサイズより大きい ・サムネイルとして使うのに元のサイズのまま読み込むのはばかげてる ・大きいサイズの Bitmap をメモリに展開したら OutOfMemoryException になる ステップとしては3つ 1. メモリに Bitmap 展開せずに、サイズや MimeType だけを取得する 2. 1. の情報をもとにサブサンプルにサイズを決める 3. 2. で決めたサブサンプルで Bitmap をメモリに読み込む 1. メモリに Bitmap 展開せずに、サイズや MimeType

  • Caching images loaded from a spark item renderer | Flexponential

    I recently created a form in Flex that required using multiple DropDownLists with a custom item renderer that loads in preview images of each item. This was really easy to do initially, but I noticed a couple performance issues that bothered me. I decided to improve the performance by implementing a simple caching strategy. There were two main issues I wanted to improve. Issue 1: Preview images wo

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