atnekのブックマーク (192)

  • そこら辺を歩いていそうなマリオ&ルイージ - そんなあなたに

    映画のアレより強そうだなぁ 2009/07/02(木) 07:21:59 | URL | 創造力有る名無しさん #- [ 編集]

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    atnek 2009/07/02
    ルイージがブスタマンチみたいでかっこいい。
  • ゲームが糞だと指摘すること。 島国大和のド畜生

    ゲームのどこがダメなんてのは5分遊べば素人でも解る。 何を勝ち誇ってんだか解せない。自分は5分遊んだ素人と同じだと宣伝したいのか。 素人がそれを言うなら素人だから問題ない。 というよりコミュニケーションのネタなんだろうから大いにやればいい。 ネットはそういう文面に溢れてるし、嫌いじゃない。 たまにプロでも同じような事を言う。 プロでも素人的に遊んだ立場で言うなら嫌いじゃない。好きにやればいいと思うし俺もうっかりやる。 また、これから買おうかどうか迷うゲームがあったら、そういう情報も欲しいだろう。 しかし、仕事でやるならもうちょっと突っ込んだ話をして欲しい。と思う。 対案が無いダメだしには存在価値が無い。 対案があれば良いかといえば、ロクでも無い対案を出す人も居る。 もっと、派手にしましょう。 もっと、敵の種類を増やしましょう。 もっと、もっとサクサクすすむようにしましょう。 こういう仕様を

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    atnek 2009/06/28
    >『ゲームのどこがダメなんてのは5分遊べば素人でも解る。/ 何を勝ち誇ってんだか解せない。自分は5分遊んだ素人と同じだと宣伝したいのか。』 然り。
  • ぶらりずむ黙契録

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    atnek 2009/05/30
  • 『蒼穹の昴』浅田次郎 | 旧館:物語三昧~できればより深く物語を楽しむために

    僕は文学作品が嫌いで、ドラマチックなエンターテイメントを好むのですが、映画『鉄道員(ぽっぽや)』のイメージで、どうせブンガクブンガクな人だろうと、遠ざかっていました。が、それがものすごい愚かだということが、わかりました。大傑作です。感動しました。 一言で言うと、中国史の「日でいう幕末モノ(新撰組や坂竜馬)」を描いた作品といえるでしょう。 ************** 僕は「失われた日の近代史」という視点で作品をよく読んでいるのですが、それは日の近代史の解釈が非常に両義的で、歴史でも習わないし国民的統一の価値観がないからです。だから、その空白の近現代史を埋めることが出来るのは、エンターテイメントが最も重要だと考えているのです。 かつて司馬遼太郎の『坂の上の雲』が司馬史観を形成したように。近年は、江川達也の『日露戦争物語』や福井晴敏『終戦のローレライ』安彦良和『王道の狗』『虹色のトロツ

    『蒼穹の昴』浅田次郎 | 旧館:物語三昧~できればより深く物語を楽しむために
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    atnek 2009/05/12
  • 絶対ナル孤独 連載ページ

    2009年07月20日(月)   第三章 40 2009年07月18日(土)   第三章 39 2009年07月16日(木)   第三章 38 2009年07月14日(火)   第三章 37 2009年07月12日(日)   第三章 36 2009年07月09日(木)   第三章 35 2009年07月08日(水)   第三章 34 2009年07月07日(火)   第三章 33 2009年07月04日(土)   第三章 32 2009年07月01日(水)   第三章 31 2009年06月28日(日)   第三章 30 2009年06月21日(日)   第三章 29 2009年06月19日(金)   第三章 28 2009年06月18日(木)   第三章 27 2009年06月17日(水)   第三章 26 2009年06月12日(金)   第三章 25 2009年06月09日(火)  

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    atnek 2009/05/03
    novel
  • ゲームで使うためのスクリプト言語開発とは〜 IGDA日本SIG-GTレポート | インサイド

    4月18日に、IGDA日のSIG-GT第13回セミナー、「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」が開催されました。ゲーム開発でのスクリプト活用事例とともに、組み込みスクリプト言語の開発についても講演がおこなわれ、クロノ・トリガーやサクラ大戦Vでの事例、さらに現在開発が進んでいるオープンソースの「Xtal(クリスタル)」の開発舞台裏などが紹介されました。 ■SFC時代の組込スクリプト言語 スクウェアでクロノ・トリガーやファイナルファンタジーVIIなどの開発に携わった小久保啓三氏(現、HAL東京)が、クロノ・トリガー開発の際に作成した、キャラクタ(アクター)の並列動作を記述できるスクリプト言語「ATEL(Active Time Event Language/エーテル)」の文法と内部動作等を解説しました。 ATELは、バッチファイルやBASICプログラムぐらいの難易度で、キャラクタ同士の並列

    ゲームで使うためのスクリプト言語開発とは〜 IGDA日本SIG-GTレポート | インサイド
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    atnek 2009/04/21
  • たん速 - FC2 BLOG パスワード認証

    ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.

  • 鉄エディタ

    トップへ 鉄エディタは Core7の完成を前にCore8へと開発を移行しました。 鉄エディタ ( メモ鉄Core8 ) 特徴: VC++2008 + SDK6.0のネイティブアプリケーション ライブラリATL/WTL ver8.0使用 一部MMX使用 Windows Vista準拠 こんな感じのアプリケーションです。 アルファテスト機のダウンロード ver 8011 r2 2009/05/04 初期リリース版、テスト機です。 現在はWindows Vista Pro(Aeroインターフェース)↑でのみで動作します。 最も重い動作版です、順次互換性を持たせていきます。 他の描画モードでは動作はさらに軽くなります。 対応予定はWindows2000までです。 バグは腐るほどあります、報告不要す。 起動時に表示がバグる方いましたらご一報ください。 添付画像はpixivのCHAN×CO様 http

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    atnek 2009/04/21
    きたよきたよ
  • http://www.mmascraps.com/2009/04/remembering-pride.html

  • ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*

    当wikiは2ちゃんねる発「FF大辞典を作ろうぜ!!」スレから生まれた、 ファイナルファンタジーの用語を集めるためのまとめwiki*1です。 このたび、専用サーバ(http://ffdic.wikiwiki.jp/)に晴れて昇格となりました。 皆様のご支援のおかげです。当にありがとうございます。 有志の皆様、もしお暇ならば手伝っていただけますでしょうかm(_ _)m お知らせ 投稿ガイドが更新されました 項目の新規作成時や見出しの作成時に、その作品における基的な情報を記述することが求められるようになりました。 内容が薄い(一言程度しか記述のない)新規作成項目が散見されるという指摘を受けたため。 セリフカテゴリの新規作成のみ申請制となっています 申請は避難所までどうぞ 規制中のIP、リモートホスト、ユーザーエージェント DoCoMo (iモードブラウザ/iモードフルブラウザ) ブラウザの

  • DS版 FF4 ストーリーを観るFF4 ゲーム・アニメ動画なら特化ブログ

  • twitter を中心にした文章生成作法 - レジデント初期研修用資料

    レジデント初期研修用資料 引っ越し前の旧blogです。新しいアドレスは http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/ になります この数ヶ月間のやりかた。そこそこうまくいく。 アイデア出しと、それを文章にするまで。あと必要な「量」のお話。 アイデアは一瞬で腐る アイデア出しは twitter 。twit という専用ツールを常時起動しておくと、 クリックから書き込み可能になるまで0.5 秒ぐらい。 「コンマ秒」を追求するのは、アイデアを出すときにはとても大切。 アイデアが浮かんでから、それを文章に定着させるまでの時間というのは、短ければ短いほどいい。 「1 時間を10分に」なんてスケールではなくて、1 分では遅すぎて、最低でも1 秒以内、 「コンマ秒」を縮められるなら、ツールを総とっかえしてもいいぐらいに大切。 アイデアは、生まれた瞬間から腐りはじめて、すぐに蒸発する。

  • 「創造的な仕事」に求められる7つの作法: DESIGN IT! w/LOVE

    不確実な時代をクネクネ蛇行しながら道を切りひらく非線形型ブログ。人間の思考の形の変遷を探求することをライフワークに。 1つ前に「クリエイティブな仕事とは?その方法とは?」なんてエントリーも書きましたが、どうやら世の中では「創造的な仕事」というのが大きく誤解されている印象をもちました。 でも、世の中で考えられているようなイメージは、実際の「創造的な仕事」とは大きくかけ離れていると思います。 それをちょっとでも感じていただくために、「創造的な仕事」に求められる7つの作法をまとめてみたいと思います。 まぁ、どれだけ世の中でイメージされているものと実際の「創造的な仕事」がかけ離れているかを見ていただくためにも最初に7つの作法をリストアップしておきましょう。 ひとりで考えない手を動かしアウトプットする議事録を書く計画を立てて行動するリズムをつくる=習慣化するを読む何度も検証しコンセプトを壊す どう

  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…

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  • 千夜千冊 目次

  • 第11回カスタムナイフメーカー 相田義人さん-その3-「好き」という気持ちに忠実であれ :CodeZine

    365日、ナイフ作りに精魂込める日々を送る相田氏。多くのナイフ愛好家・プロフェッショナルに支持されるアイダ・ナイフはどうやって作られるのか。ものをつくるということはどういうことか。そして相田氏にとってナイフを作るということは──? 職人魂に迫った。 ナイフ作りっていうのは引き算なんだよね。つまりね、頭の中でイメージしたことを足して作るんじゃないんです。どっちかというと木彫のように削り出していくわけ。ひとつの立方体の中からね。その中に形が見えないと彫れないでしょ。引き過ぎちゃダメだし引かな過ぎてもダメ。その感覚っていうのは器用・不器用って話じゃなくて、最終的にどういう形で仕上げるか、というイメージがあるかないかだけなんだよ。 以前、アメリカのある会社からナイフのデザインを頼まれて、その社に行ったことがあったんだけど、そこのスタッフはコンピュータでナイフのデザインをしてた。「あ、この会社は

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    atnek 2007/12/21
  • 東大で学んだ卒論の書き方★論文の書き方

    卒業論文の書き方を詳説

  • YOGA.jp

    ヨガ、瞑想、マインドフルネス、講演会、企業研修、指導者養成、健康経営、地域開発などの、40年の実績を元にコンサルティング。主宰の綿彰は日ヨーガ瞑想協会(YOGA.jp)会長です。

    YOGA.jp
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    atnek 2007/12/21
    ヨーガー
  • [CEDEC 2007]デベロッパ,パブリッシャ,学識者の豪華メンバーが集った「アドベンチャーゲームの復権」セッション

    [CEDEC 2007]デベロッパ,パブリッシャ,学識者の豪華メンバーが集った「アドベンチャーゲームの復権」セッション 編集部:Guevarista CEDEC 2007最終日に,2コマを費やして行われた大がかりなセッションが,「アドベンチャーゲームの復権」だ。携帯電話の性能向上や,携帯型ゲーム機の普及という新たな局面を迎え,現在アドベンチャーゲームに注目が集まりつつある。そうした状況を受け,アドベンチャーゲームがここまでたどってきた歴史を振り返りつつ,今後の可能性を探るのがこのセッションの狙いだ。開発者,パブリッシャ,学識者らがそれぞれの立場で解説し,それを講評でつなげていくという仕立てになっていた。 アドベンチャーゲームの復権といっても,例えば近年のヨーロッパ市場におけるクラシカルアドベンチャーの豊饒さなどとは,別に関係ない。あくまで日ゲーム市場におけるアドベンチャーゲームであるから

    [CEDEC 2007]デベロッパ,パブリッシャ,学識者の豪華メンバーが集った「アドベンチャーゲームの復権」セッション
  • petronius14のブックマーク - はてなブックマーク

    1 :名無しさんの次レスにご期待下さい :04/12/17 19:22:22 ID:XIRwlCjp すごい違和感あるんだけど 3 :名無しさんの次レスにご期待下さい :04/12/17 19:25:47 ID:Ch24xUkF アメリカじゃ英語使ってんじゃん TVゲームなんか通貨まで世界共通だぞ 異世界まで共通のときもある 5 :名無しさんの次レスにご期待下さい :04/12/17 19:28:05 ID:rcIh0h/a >>1 それは作品によって違う ヒカルの碁には言語の壁の概念がある バキも微妙だけど一応ある それに少年漫画に限ったことではない 7 :名無しさんの次レスにご期待下さい :04/12/17 19:30:26 ID:WDpNKkT9 >>5 ヒカルの碁は現実世界を意識した漫画だからな そして、かなりの良作だった。 それに比べて、 デスノートはノートの能力以外は現実世界と